PurelyParsley🌿
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最近のノート
#noteatU 完成
終わったネトゲのバザーキャラが主人公のゲームを作るプロジェクトです。登場人物などが完全に内輪ネタで特定の人物向けなので、ゲーム自体は全体公開しません。 テストプレイ動画はこちらに投稿できませんので、ツイッターのアカウントのほうで上がります。
#StruMusic 凍結中
終わったネトゲの曲の耳コピをしてmidiを作ります。 アレンジしながら音楽について勉強します。 ド素人です。 音は基本的に動画投稿で上がるので、進捗ノートにはあがりません…
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#noteatU 完成

終わったネトゲのバザーキャラが主人公のゲームを作るプロジェクトです。登場人物などが完全に内輪ネタで特定の人物向けなので、ゲーム自体は全体公開しません。 テストプレイ動画はこちらに投稿できませんので、ツイッターのアカウントのほうで上がります。

2018年6月13日作成 (1446日め)
5
/ 2020

創作アカウントを作成した関係で、アプデ等の続きはhttps://shinchoku.net/notes/50581で進捗があがります。

5
/ 2020
May
4
/ 2020
Ver1.00配布
2020年4月10日 01:00 まで
2020年4月13日 22:49 完了

納 品 完 了 (しばらく後半のテストをします;) #noteatU

もう大丈夫だろうと思うんだけど、修正が入った箇所があるためもう1周 ・無印テスト6周くらい目 ・おまけを作る作業 あと3日って感じが全くしない #noteatU

無印はこれでOKかも ・無印テスト通算5周目くらい終了 残りの時間はおまけを作ります… #noteatU

進捗 ・Uテスト ・おまけ第3弾作成中 ・おまけ第4弾作成中 進行がとまるようなバグはないけど、ちょこちょこマップの修正とかかな #noteatU

体調悪くて2日あいてしまった… ・シナリオ全部チェック作業おわり ・U核システムテスト完了 ・無印テスト ついにあと一週間ですね~ #noteatU

4
/ 2020
April
3
/ 2020

疲弊してる ・シナリオ全部チェック作業3日目 明日でシナリオチェック終わらせる。 4月は無印テストとおまけファイルの整理を行う…! #noteatU

指がつかれた ・何千ファイルとあるシナリオを全部チェックする作業 誤字とかが一番冷めると思うねん #noteatU

めっちゃ寝た ・テスト ・細かいシナリオ修正 今日寝れるかな! #noteatU

あと2週間だし、それまで会社にいかなくてもよくなってしまった(在宅) ・めちゃくちゃテストした なんかすごいタイムリーなこと言ってた(偶然) #noteatU

もう26日か… ・Uテスト このあとめちゃくちゃ仲間にした #noteatU

今日は珍しくテストしてない ・核システム、セーブシステムの再調整 ・最後のシーン作成 ・全体的にやっつけでクソコードを書く作業 シーンは今回54個で終了です。多い。けどマップが多いから仕方ない #noteatU

今日冴えわたっててすごいバグがいっぱい見つかった(白目) ・Uテスト(もうすぐ一周目終了) いずれ絶対チャーハンに困る時が来る #noteatU

今日もいっぱい修正した ・Uテスト ・シナリオ追加 冒険が便利になる修正+売り上げの下方修正が主です #noteatU

今日はいっぱい修正+仕様変更した ・Uテスト→UIがより使いやすく ・防腐亭下方修正→売れたアイテムのレア度に応じて販売状況にクールタイムがつくように(売れすぎてつまんなかった) ハイポはおいしそうなイメージ #noteatU

昨日の分 ・Uテスト バグはなんとかなってきた感。シナリオが圧倒的に足りない #noteatU

ねむねむ ・Uテスト中、虫さんがいっぱい ねむねむ #noteatU

あと1日 ・称号システム仮完成 ・U版テスト開始 ・採集システムバグ修正 実はスケジュール3日前倒してるので、鬱々のためシナリオが全く追加されていないこと以外は順調 #noteatU

しごとがいそがしーのよ ・称号システム画面に出せるようになるとこまで 修正はがりがりいれてきます!#noteatU

いやーしんど ・無印エンディングのバグ修正 ・称号システム作成中 図鑑未実装が確定しました(気分的に)。でもセーブデータとしては残しておく予定なので安心してくれ 称号こんな感じになります。ネタバレが多い #noteatU

ひとだんらく ・無印テスト1周目終了 明日はもうひとつ新しいシステム追加が入る…これはよくよく考えるとマストだったから… #noteatU

明日で無印テスト一週目を終えようと思います ・無印テストしてバグ修正 別キャラ操作中にたえとのとトラがが仲良く逮捕されてるのを発見するシーン、前作でいちばん喜ばれてた。 #noteatU

うにてぃが突然落ちたので今日は終わり ・新システムのスクリプト7割くらい シナリオ全然進んでないんですよね、どうしよ #noteatU

今日は新システム周りをちょっとだけ ・新システム用のsceneを1つ作成、必要なUIを整える→残りなんか難しいスクリプト 震えて待て #noteatU

今日も元気にヤバイバグを発見して落ち込んだ ・無印ビルドテスト後半突入 ・シナリオ追加 ・キャラチップ修正 ・最近追加した音源の設定 SSは今ちょっと撮るの難しくて撮れてないし、もう今更いらないだろう #noteatU

テストばかり ・無印ビルドテスト→ちょこちょこ重大なバグを修正 ・アイコンとスプラッシュの作成 時計の文字盤を切り取っていい感じに修正したものです。らしからぬ綺麗さなので大丈夫かなという心配はある。 #noteatU

相変わらずテストばかり ・無印ビルドテスト→ちょこちょこ重大なバグを修正 ・祝 たえクエBGM完成(修正はするかも) なんで重大なバグって消えないんだろ SS撮るの忘れた #noteatU

ぼちぼち小さい修正だけ ・シーンバグ修正後編 ・一足早くビルドして色々修正 やる気がないのでちゃちゃっとビルドして遊びつつやろうかなと #noteatU

どうしよう……^p^ ・シナリオ追加 ・アイテムリストのバグ修正 ラスダン付近マストでやらなきゃいけないことがあるのだけど、やる気がおきないのだー SSはナシです #noteatU

この時期に体調不良は厳しすぎる! ・シナリオ追加 ・就寝システムのバグ修正 一応ノルマだけは死守してる感じ。でもそれだけだと未実装が増えるんだよなぁ; #noteatU

珍しく目と髪が花粉を感じている ・シナリオ追加 ・防腐亭UI、スキル発動UIのバグ修正 UI修正が順調なので遅れを取り戻した。 明日から面倒な修正が始まる #noteatU

昨日の進捗、完全に曜日感覚が狂っとる…怖い… ・キャラの好み設定完了 ・シナリオをめちゃくちゃ追加する作業 ・シーン設定の見直し前半 とりあえず日曜日の作業がおわった 会話の種類、とっくに2000を越えてた #noteatU

土曜日後半 ・キャラの好みを設定中(残り1体) ・シナリオをめちゃくちゃ追加する作業 昨日やる予定だったものも、今日やる予定だったものも、何も終わって、ないぃ #noteatU

土曜日前半 ・キャラの好みを設定中 ・シナリオをめちゃくちゃ追加する作業 ・特別な効果のあるアイテムを実装 今回でてくるようにするかはわからない #noteatU

3
/ 2020
March
2
/ 2020

全然おわらにょ~~ ・キャラの好みを設定中 ・シナリオをめちゃくちゃ追加する作業 ・プレゼントスクリプトをクソコード化 やっと好み設定半分終わった……昨日までに終わらせる作業だったってのに #noteatU

思ったよりシナリオ追加が長引きそう ・プレゼントに対するキャラの好みを設定中 ・シナリオをめちゃくちゃ追加する作業 急遽レアアイテムをクエスト達成アイテムで配布することにした。 #noteatU

今日は全然進まなかった… ・シナリオ追加 ・メニューから起動するタイプのシナリオのスクリプト修正 生産を全部で5つほど勝手に追加しています。残り2つは秘密です。 #noteatU

もうちょっとやるけど、今日はもうシナリオしか書かないので ・シナリオ追加 ・プレゼント設定とプレゼント時会話スクリプト修正 ギルダは全ての野菜に反応します。 #noteatU

眠気がやばいので寝ます ・すべてのtips完成 ・シナリオ追加 今日の画像はヒントです #noteatU

月曜日後半 ・バグ修正 ・ラスダンの救済措置を考える作業 ・教会NPC実装(いまさら) 2月スケジュールもギリギリで終わりそうです #noteatU

月曜日前半 ・バグ修正 バグ修正自体はそんなに時間かからなさそうなんだけど、不便さとつまらなさを解消する方に時間がかかりそう #noteatU

日曜日後半 ・ミニシナリオ追加 ・バグ修正 UI周りの不具合がやっぱり多いな…… #noteatU

土曜日後半~日曜日前半 ・ミニシナリオをいっぱい追加 ・すべての生産、船着き場を実装 ・細かい修正 新規ミニシナリオ追加作業が恐らく一番つらい #noteatU

土曜日前半 ・ギルダの好みを考えてプレゼントシナリオを作った ・U版の細かい修正など 多分、これからシナリオを少なくとも200個以上追加しなければならない…… #noteatU

無印テスト1周目終了 ・地下ダン~裏山Rテスト終了 ・AP調整 ・シナリオちょっと追加 などなど 偶然にもセリフが一致していた #noteatU

この辺適当に作り過ぎてバグの程度が酷い ・井戸の中テスト完了? ・地下ダン前編テスト中 ・完成版のBGM出力中 アレンジBGMは2ループくらいさせたものをオマケでつける予定&欲しい人に配布予定 #noteatU

やった時間は少ないがヤバいバグをいくつか解消した日だった ・こいなみ、のいずな正式実装 ・投獄編バグ修正 恐らく1年以上見逃され続けた凡ミス(ただし通ると凍る)があってヒヤッとした #noteatU

無印テストもついに佳境(たたかいはこれからだ) ・権利書様編テスト完了 ・投獄編テスト開始 この辺は正直やっつけだからバグってても目を瞑ってほしい #noteatU

すでに帰りたい ・権利書様編ダンジョンテスト終了 ぱうは絶対くだらないおもちゃが好き #noteatU

全然ねむくならん;; ・権利書ユウリカ編テスト終了 ・メニューのバグ解消 おまけの目途がたったので、早速入手用のシナリオをかいた #noteatU

ねむい ・ユウリカの新キャラチップ作りと再設定 なんで時間がないのに別のことをしてしまうんだ!!ばか!!! #noteatU

時間がないときほど別のことやっちゃう ・権利書様前編バグ潰し ・キャラチップ作成、修正 #noteatU

火曜日後半 ・裏山バグ潰し完了 ・シナリオを読みやすくする作業 テストプレイ順調だけど、それ以上にやることが多すぎる #noteatU

火曜日前半 ・裏山バグ潰し この辺りは初期作成部分だから直し甲斐があるわね #noteatU

月曜日後半 ・バグ潰し ・スキルの効果を作り過ぎたことによるヤバいバグが発生→明日1日かけて組みなおしかも… スキル発動システム、もういっそ全部組みなおそうか(何故この時期に) #noteatU

月曜日前半 ・無印クエスト1バグ修正等完了 ・UIを修正する作業 ・スクリプトを簡略化する作業 画像作って顔イラストにも枠をつけたりなどした #noteatU

日曜日後半 ・序盤脇道要素のバグ潰し ・お店を増やす作業 ・レコード屋をいい感じにする作業 レコード屋の読み込みが重い。めっちゃ重い。なんだこれ。謎。 #noteatU

日曜日前半 ・序盤のバグ潰し完了 ・UIまわりの演出をいい感じにする作業 ・おまけをつくりはじめた 今回のおまけはちょっとだけ変わった入手方法になりそうです #noteatU

土曜日後半 ・祝! エンディングまでのスクリプト完成ー! ・プロローグスクリプト+テスト完了 ・基本のTipsセッティング中 ひとあんしんしました……が、 ここからが本番だったりしますよね… #noteatU

土曜日前半 ・新しいスキル効果追加に伴うスクリプト整理 (ぶっちゃけやらなくていいところを整理している、何故なのか) この辺は初心者の頃に書いたままで、本当に人のこと笑えないです…根本的に変えたいのだけど… #noteatU

今日の進捗も一味違うかも ・クエストの区切りがいいときに(略)、完成→動画進捗うp済 ・ちょこっとテスト。AP消費量の調整など 明日からエンディング付近を作るので、進捗用SSのとりためをした! #noteatU

今日の進捗は一味ちがうわよ ・クエストの区切りがいいときに出るやつのデザイン フォントとアニメーションで時間食ってしまった… 結局シンプルイズザベスト #noteatU

なかなかキリがつかなくて遅くなっちゃった…(しかも1日遅れ ・ラスト最終の後編③完成→残り1個! ・ラストギミックの前に挟む長い会話を設定 ついに最後だー! #noteatU

はい遅れ始めた! ・新スキル「全体AP減少」完成 ・ラスト最終の後編①②完了→残り2個! AP0はバグじゃないです。 攻撃できない子をPTに入れるとね、調整が大変なんですよ。 補助奥義的な技になります。 #noteatU

そこそこ進んだ日曜日 ・ラスト最終編前編→完了! ・ラスト最終編後編のエフェクト、新スキルスクリプト組み中→バグだらけのまま就寝へ ラスト前編は「これクリアできるのかな」って思いました #noteatU

昨日の進捗忘れてた ・合間に挟むシナリオ完 ・ラスト最終編前編エフェクト作成 ラスト最終編前編ってなんだよって感じ #noteatU

2
/ 2020
February
1
/ 2020

明日で1月終わり…締め切りまで2カ月とか無理だ ・ラスト3編⑥ギミック配置→完! ・合間に挟むシナリオの準備と次のエフェクト準備 未だに作らないといけないエフェクトが5個くらいあるんだけど #noteatU

今日の進捗です ・ラスト3編④⑤ギミック配置→⑥もあったので未完。ここめっちゃ長い。 自分がぱうと似た性格してるからか、この子のシナリオ書くのはすごい楽 #noteatU

昨日の進捗です(寝落ちたため) ・ラスト3編①②③ギミック配置→今日テスト、④⑤配置して完成予定 3編はいっぱいステージがある分、ひとつひとつが簡単。最大APも20~30なのでさくっと終わりそう #noteatU

システム整備は一旦終了・クエストパネルに書くヒントを纏める作業完了 ・新システム「遂行中の依頼」完成 明日からダンジョン再開して、それが終わったらtips作成になるかな #noteatU

体調落ち着いたので寝ますよ~~ ・ラスト4編シナリオ完結 ・クエストパネルに書くヒントを纏める作業 これは2編だったかな #noteatU

産みの苦しみ ・ラスト3編シナリオ完結。残り:ギミック配置など ・ラスト4編シナリオ途中まで ・クエストパネルに書くヒントをまとめる作業 鶏肉と卵の名産地といえば #noteatU

【悲報】たえクエ、優しすぎる ・クエストの概要といまやるべきことが書かれたパネルの制作 ・↑のデザインとアニメーションまで→残り:スクリプトとテスト 今回はちょっとだけ凝ったアニメーションがのります #noteatU

久しぶりのひたすら優しい機能追加 ・システムログ機能追加→9割完成 複数ドロップ技・リアルタイムで追加されるアイテム販売状況が常人の目では追うのが不可能なため追加 もうちょっと見やすくなります #noteatU

今日はちょっとだけ ・マップデータと船着き場設置と収穫ポイント追加が完了 明日からはダンジョン製作に戻るか、次のシステム作るかします #noteatU

今日は調子よかった ・交通機関マップデータ打ち込み+船着き場設置中 ・収穫ポイント増加 ・コイン入手システム設計+コーディング+テスト完了 ・NPC追加 ここぞとばかりに元ネタを仕込んでいく #noteatU

今日は久々にいっぱい進みました ・交通機関システム完成→残り:マップデータ打ち込み ・コイン交換システム完成→残り:コイン入手システム ラスダンはしらん #noteatU

設計がgdgdで二転三転してる ・ラスト3編シナリオ1個 ・交通機関UI修正+下準備完了 ・交通機関のシステム組み中 UIに追加した画像用のSSをめちゃくちゃ撮る作業をしていた #noteatU

今日の進捗は一味ちがうわよ! ・新システム「交通機関」システムUI作成 明日から久々にコードかく!(基本既存スクリプトのコピペになるが) ダンジョン作りがつらすぎたので「UIって楽しいなぁ…」ってじんわりきた #noteatU

今日は全然ダメ ・シナリオをちょこっとかいた ・ラスト3編のエフェクト2種 もうすでにかえりたい #noteatU

なんとか土曜日までのタスクがおわった ・ラスト2編-④⑤ギミック配置完了→2編完結 ・ラスト3編シナリオがかけないかけないかけないうああああ 冬休みにかいたNPCメッセージの一部です。切羽詰まってる。 #noteatU

あぁ~~~今週のスケジュールがおわらにょ~~~^p^ ・ラスト2編-②③ギミック配置完了 ・ストーリーが進んだ エフェクト撮影下手すぎの民 #noteatU

まだ2日遅れ ・ラスト2編-①ギミック配置完了 ・ストーリーがちょっと進んだ 珍しく優しいデッキ編成 #noteatU

さっそく2日おくれ^p^ ・エフェクトSE再設定作業終了 ・ラスト2編の準備 ・ステータスパネルのバグ修正 ラスト1編のスキル公開します(調整可能性あり)。 マジで難しいからどんな反応されるか今から怖いです。 #noteatU

また悲劇が起きてしまった ・何故かエフェクトに設定したSEが外れたので悲しみに暮れて再設定する作業 ・改めて見るとクソダサエフェクトがいっぱいあったので最新の技術を適応させる作業 無印おさらいはもう少し待って #noteatU

今日からがっつり再開しました ・帰省中に書いたシナリオと曲をインポート ・シナリオ導入に伴い追加NPC設置 ・明日からに備えてエフェクト2種追加 いったいなんなんだ #noteatU

×昨日の進捗からめっちゃ間違えてる、ごめんなさい ・メインシナリオちょこっとだけ・今日もこれからシナリオやる予定 はあもう #noteatU

今年も毎日進捗を目標にがんばります ・シナリオぼちぼち ・切り替えてBGM作成に入った(残りフィールド2曲+エンディングでもう1曲?) 今日はせっかくのお正月なので、耳コピ1曲完成するまで寝られませんします #noteatU

1
/ 2020
January
12
/ 2019

今年もお疲れ様でした ・プロローグとかのシナリオをぼちぼち ・やる気出ないのでおまけを作り始めた 今更ですが冬休み中はスクショあがりません #noteatU

冬休み3日目 ・ミニシナリオをちょこちょこ ・くそみたいなメインシナリオをざくざく もう最初からいいやつ書こうとしたら書けないから、ざざーっ!ってかいてる。 #noteatU

冬休み0日目〜2日目の進捗 ・シナリオをぼちぼち書いていた 予定がつまっていたけど、今日から何もないのでいっぱい書きたいです… #noteatU

あと1日がつらいんや ・ラスダン1編-③完成→1編完結 ・1編と2編の間の小話完成 ・ラスダン2編スキルを考える作業 無印おさらいのとりためもなくなりました^p^ #noteatU

さむ! ・ラスダン2編シナリオ大修整 今度は浴衣を探しに、「王様の浴衣係」という謎係の元を訪ねます。そいつはとんでもない怠け者でしたが、何か重要な情報をつかんでいるようでした。 #noteatU

さむい ・ラスダン1篇-③作成中 ・新エフェクト その後ユウリカから事件の真相を聞き、ついでに薬も手に入れることができました。今度は次のプレゼント「幻の浴衣」を探しにいくこととなります。 #noteatU

ねむねむ ・ラスダン1篇-②完成 ・ラストシナリオ改変 廃墟で2人はユウリカに出会い、ここが約百年前に起きた「大量行方不明事件」の現場だと知ります。彼も事件で消えたひとりでした。 #noteatU

腰つらつら ・ラスダン1篇-①完成 迷ったけどラストシナリオの一部をのせます。ご期待くださいということで #noteatU

腰つら ・無印バグ修正 相談の結果、古の薬(BDG)と幻のケーキの物々交換をすることになったたえとの。なんやかんやあっていきなり最強の魔法使いを仲間にし、薬のありそうな怪しい廃墟に向かいます。 #noteatU

つらつら ・やる気なしの薬 街に出ると、たえとのは観光客から噂を聞きます。楽しいはずの休日が一気に誕プレデスレースになってしまいましたが、こいつが悪名高いほら吹きだとはたえとのには知るよしのない話です。 #noteatU

つらい ・ラスダンに入るまでのストーリー ・エフェクト1つ 無印のSSです。たえとのは商人なので偉い人に商業区域に一生とじこめられ、悲壮な人生を送るはずでしたが、ひょんなことから街に出ることになったのです。 #noteatU

今日はちょっと調子よかった ・ラスダン1篇のギミック仮設置終了→明日シナリオ進めてテスト ・スキルエフェクト2種+新状態変化エフェクト 明日SSとりだめします #noteatU

やる気が出ない!! ・今日は寝てました ・ラスダン1篇のギミック8割くらい(おわらん) ・バックアップに必要な用量が足りなくなってきた 使ってないアセットも多いし、いったん整理しないと #noteatU

やる気がでない! ・ラスダン1篇のギミック7割くらい(おわらん) 出せるものがないので、今日はぶるーむ再現(夜)を再掲 #noteatU

仕事いやだ!! ・ラスダンマップ土台完成→ラスト章第1篇のギミック作り(おわらん) 今日も出せるものがないので、わたしも今年の4枚を…というか、たえくえを象徴する4枚を出そうと思います。 #noteatU

がばがばスケジュール ・ラスダンのマップをめっちゃやった(おわらん) 出せるものがないので、まだ出してないはずのルセ再現マップを流します かなりでかいので北の方だけ #noteatU

ねむいー! ・ラスダンマップ枠組み決め どこまで広くしようかな?????? しばらくSSがとれそうにない、どうしよう #noteatU

日曜日後半 ・ラスダンの技決めとか構想系のこと ・ついにテクスチャとマテリアルを整理した(今まで全部1つのフォルダだった) ・別シェーダーのマテリアルを量産→エフェクト調整 本日のバグ #noteatU

日曜日前半 ・キュリル~グレフあたりのギミックとか色々修正 ・難易度確認テスト(むずい、まあいいか) ・シナリオ進めた ・バグ潰し ここ夜めっちゃ暗い 来週あたりからやっとラスダン制作に入れます #noteatU

SSが雑すぎるのでいいやつで上げなおします… ・シナリオ進めた ・キュリル修正とマリスいろいろ追加 ・エフェクト4種作成 一体なんなんだ #noteatU

明日は忙しいので開発お休みです! ・ミニシナリオ追加 ・マリスマップ使用準備 なんでしょうねこれ #noteatU

4日おくれだーーー!! ・ミニシナリオ大量追加 ・シナリオ進めた ・ルカンマップのシステム的な部分を追加 おわらないよう・・・ #noteatU

やる気がでない! ・シナリオの分岐テストとか ・シナリオ修正したりとか 認めざるをえない ついに鬱シーズンがきてしまったと! #noteatU

休み短すぎるんだよなあ! ・小さなバグからヤバイバグまで全部消化 ・更なる上方修正→移動時時間ゼロへ ・そして上方修正→あるクエストの必要金額を5分の1へ すごい机ってなんだよ(数か月前にかいたシナリオ) #noteatU

12
/ 2019
December
11
/ 2019

休み短すぎるんだよなあ ・収穫システム完成 ・シナリオ進める前に一周テスト中 ・初の上方修正(技使用時、マップ移動時にかかる時間を半減) ・調理実装 今のままだとクリアが相当難しいことが判明したため( #noteatU

前倒しすると途端に「じゃあ別のことしよ」ってなる ・(スケジュール外)収穫システム設計 ・(〃)地名UIをかっこよくした 明日は収穫システムかいてシナリオを進めたい あとSSがもうない #noteatU

2日前倒し! ・グレフギミック配置、コライダー設定など→マップ仮完成 こっちの世界も一気に寒くなった! 雪原はちょっとくらいイメージなんだよね #noteatU

珍しく1日余裕がある ・なにもしてない 今日は全体的にやる気が出なくて別のことしてました #noteatU

ねむい ・グレフ土台完成 今日全マップの画像を手に入れて、昨日作ってたグレフが超うそっぱちだったことが判明したので大きく修正しました #noteatU

まだまだ続くマップ作り ・グレフ再現マップ作成中 意外とさくさくすすんだ! 拠点の周りをちいさい街みたいにするのにはまりすぎている。近くにやばい洞窟あるんだよなあ! #noteatU

成し遂げた ・マリス再現マップ仮完成→設定し忘れのいろいろがまだあった けどエフェクトも今日やれって書いてある…ダメだった… #noteatU

明日、ギミックまで完成すれば問題ないから… ・マリス再現マップ作成中(マップを全然覚えてないので改変しまくっている) マップ覚えてないと全くやる気が起きない #noteatU

明日マリス完成したら遅れを取り戻せる ・ルカンギミックと新しいエフェクト作成終了 しばらくマップ出し目的の低難易度マップが続く予定。今日のSSは緑の国の人がよく言うやつとその他2枚 #noteatU

1日遅れ ・ルカン再現土台完成 形状はそのままに、オリジナルがなんもない土地なので改変が多めのマップになりました #noteatU

やることが多すぎて何から手を付けたらいいのやら… ・ルカン再現マップ作成中 まだ全然作り途中だけど、ウベン~ロナデは街道っぽい雰囲気で人工物ましましで作っています カメの噴水は勿論作った #noteatU

メインシナリオがちょっと長くなった ・メインシナリオ追加分書いた ・やる気がでないので実装予定のシステムUI組み アイテムのコメント書いたのがだいぶ前すぎて、たまに「こいつ何いってるんだ?」と思う #noteatU

2日遅れだし1つメインシナリオを追加しようとしている ・新ダンジョン完成 ・ワープ系アイテム使用の処理テスト完了 ・マップ系のバグを消化 リラックスしてないとシナリオってかけないよね #noteatU

予定外のことをたくさんやったので2日遅れ… ・新ダンジョンBGM設定、ギミック修正、エフェクト調整 ・スキルパネル、リセットパネル新調 ユウリカが絡むと毎回怒られそうになる #noteatU

体調悪くて1日遅れ ・ちょっとだけストーリーをすすめた 人生の休憩時間が欲しい #noteatU

ねむい ・続 めっちゃむずいダンジョン→仮完成 ・新ダンジョンに入るまでのテスト中→バグが用紙1枚分発掘された 全然だめだぁー^p^ #noteatU

もう既に帰りたい ・めっちゃむずいダンジョン投げ出して既存UI調整 とくに対応属性やAP変化の部分は直感的にわかりづらい部分があるので、イメージを多用することにしました #noteatU

昨日の忘れてた ・続 めっちゃむずいダンジョン作り ・息抜きエフェクト 今日は疲れているので別のことやっている #noteatU

つらいつらいダンジョン作り ・頭を使う系のダンジョンを考えています ・というか嫌がらせギミックがいっぱいあります ・難易度ランキング上位に余裕で入ると思う うおおおお #noteatU

どようび後半 ・バ グ 潰 し いつの間にか雲消えてたから直した。明日はダンジョンマップ作りなので嫌です #noteatU

どようび前半 ・メニューUI全般やアイテムリストのテストと修正 ・バグ修正 取得が確定してないアイテム(リセットボタンで消えてしまうアイテム)の色を変える、夜更かししたら遅起きになる修正などしました #noteatU

ねむい ・アイテムを使用する処理(羽根、香水、ランタン、食べ物)8割完成→残りテスト とりためなのでUIが古いですけど #noteatU

体調がおかしい ・シナリオちょっと進めた ・テストすすめた ・時間系で綺麗に光の色がかわらないバグを直した 夕暮れの時間は短いからSSチャンスです #noteatU

やばい疲労感 ・若干シナリオ進めた ・途中で曲ひらめいたから何もしてない ギルダがたまらなくやんちゃになったバグ #noteatU

休みが終わるし風邪をひいた ・しょうもないバグから重大なバグまで ・序盤のレベル感の見直しとか 端から端まで歩くのがめちゃくちゃめんどくさい、ここはさすがに対策します #noteatU

本来なら明日仕事とか信じられない ・しょうもないバグを主に修正 ・バグリストを作成 ・メニューUI、デッキおじさんUI修正 トリト2連発 #noteatU

今日は凄いやる気だった ・メニューUI8割完成(出来ているシステムのみ) ・超便利アイテム作成 でも1日おくれです #noteatU

やる気でない期きた ・メニューのUIデザイン ・ちょっとシナリオ修正 ・なんかまたうにてぃが変な落ち方した ボタンがいっぱいになっちゃったんでアニメーションはシンプル #noteatU

11
/ 2019
November
10
/ 2019

なんかもう休みの気分… ・午前8時のアイテム処理テスト完了 ・全然やる気が出ないのでUIデザインを先にやっちゃう お前のことは前々から気に食わねえと思ってたんだよ…(黒板)(画像にも枠をつけたくなる) #noteatU

明日いったら金曜日半休からの3連休 ・午前8時に使徒さんからアイテムを受け取る処理(テストまだ) しのびねえ #noteatU

明日こそ早く会社にいく ・完全に手つかずだった食べ物の里屋内の設定、NPCシナリオ大量追加(まだまともな内容に思える) ・クイスト地方の店舗の設定 ・あとなんやかんやバグ潰し #noteatU

10月もギリギリだけど今度新しく買うあいほんのケースも作らなければならない ・しょうもないレベルのバグを見つけられるだけ全部潰した →残り厄介なバグと面倒なシステム追加 ふんすー! #noteatU

仕事やだーー!やだやだやだやだーーー!! ・出来たところまでのビルドテスト終了 ・テストで出てきた5000兆個のバグを修正中 ビルドの関係で昨日撮ったSSが全部消えた!! #noteatU

遅れを取り戻した…が、余裕はない… ・ラサラスマップ再作成完了 ・ここまでのビルド→テスト開始 ・チュートリアルテスト中 ・SSをいっぱいとった 絶対おすなよというやつ #noteatU

2日遅れ ・全マップの崖データの名称変更 ・キュリル再現マップほぼ完成 早くテストしないととりためがなくなる #noteatU

3日遅れ ・ルセデス山地再現マップ完成 虹!!! #noteatU

酷いアクシデントがあって3日遅れ ・ルセデス山地再現マップ作成と崩壊と作成(10時間データとんだ→8時間分くらい取り戻した) ギミック配置とかがまだですが この辺スーパー再現率じゃない?? #noteatU

頑張ったので3日遅れ ・ブルームマップ全部作成→9.5割くらい完 徹夜に明日はこないのでもう寝ます #noteatU

余計なことを色々してしまったけど5日遅れ ・メインシナリオ進んだ ・ミニシナリオ追加 ・防腐亭UIに大量のバグ発見→修正 ・リングランド修正 ・小さい新マップ2つ追加 メインクエのSS #noteatU

むむ~5日遅れ ・小さなシナリオをそれなりに追加 ・ぱせがバイトする話追加(でも普通にプレイしてたら絶対に見つけらないと思う) ・メインシナリオが結構進んだ 新マップをチラみせ!!!!1 #noteatU

調子は元に戻りつつあるけど4日遅れ ・アルフェッカ関連システム調整 ・アルフェッカNPC設置とシナリオ追加(やばめ) ・レモンと初めての会話 BGMが出来てない街なのでテストの気分が乗らない #noteatU

調子が悪いのでここまで 3日遅れくらいかな ・アルフェッカ内部マップ完成、コライダーとか設定中 熱が下がらなかったらさすがに開発できそうにないなぁ #noteatU

4日遅れ ・アルフェッカ土台完成(やばい街ができた) ・大きな窓のある(あった)マップ3作成 今日作ったマップは今までと全然違う感じ! レナルム⇔食べ物の里くらい違うから良い対比感があってイイです #noteatU

1週間遅れを死守する ・大きな窓のあるマップ2を作成 ・国の施設を1つ作成 ・クラとはじめての会話 わざわざウィスタリアまでいって撮った #noteatU

下準備がようやく終わって話が進んだぞ ・大きな窓のマップと細長いマップと芽瓏城修正 ・ぷっしーと初めての会話 だとしても一週間遅れ #noteatU

ツイッターが面白くて全然進まなかった ・大きな窓のある新しいマップのマップ調整 ・細長い新しいマップのNPC設置(やばい) ・この辺りのシステム調整 体調の悪さと台風とnote作成で一週間遅れ とりためSS #noteatU

今日は知恵熱が出たので終わりです ・芽瓏城(庭・内部)7割くらい お城はIFで出てるので解禁です テーマは生活感のなさ #noteatU

お腹が痛い ・細長い新しいマップの内部とかスクリプトとか ・芽瓏城(庭)のマップ修正 マップが出来ないと進むことが出来ない、マップ作成が連続するとやる気が失われる… SSはとりためです #noteatU

身体全体が痛い ・細長い新しいマップ作成中 ・オルガンティーノNPC設置中(やばい) 全てが商人になる世界 #noteatU

もう平日とか信じられない ・大きな窓のある新しいマップ9割完成 ・ちょこっと会話作成 無を販売しているおみやげ屋さんです(本日のバグ) #noteatU

休んだ気がしない ・オルガンティーノ7割完成 ・ちょこっと会話作成 とりためSSです #noteatU

今日も疲れたねぇ ・新キャラ3人のプレハブ作成 ・ウィスタリアテスト これだけみるととってもやばそう #noteatU

早速遅れが発生しています ・新キャラ3人のキャラチップ作成終了 ギルダは特定の人物には甘えたり駄々をこねたりすると思う #noteatU

10月開始じゃー! ・ラサラス~ウィスタリアのNPC設置 ・ウィスタリアに侵入するところまで 明日から非公開の街の編集です SSはとりためになる予定です #noteatU

10
/ 2019
October
9
/ 2019

ギリ9月のスケジュール終了しました ・テントシステム実装 ブルームから外でもベッドが使えるようになります(リセットボタンによる多重負債対策)。各マップ初回テントではちょっと変わったシナリオが読めます。 #noteatU

ふうううう ・キュリルいま必要な部分だけ完成 明日テントシステム作れたらノルマ達成だ キュリルはそんなに難しくないけど必要なAPはまあまあ多い感じ #noteatU

ぽいとこ と ぽくないとこ(寝言) #noteatU

ふう ・山地ギミック設置完了(結構むずいよ) ・「いけるぞ…!」と半島を始めるもマップが途中だったことに気づき心がおれた(いまここ) キュリル、道中がえぐいクエストが多くない? #noteatU

終わらん ・山地ギミックテスト中 ・ここに来て知らないバグが複数発掘されて私はそっとうにてぃを閉じた 夜更かしモードのままセーブ&ロードするとたえとのが「今日も徹夜か…」って言います #noteatU

BGMいじりすぎて時間が… ・山地ギミック配置中 今月のノルマをクリアするには 明日山地完成がマストです… #noteatU

今日はテストしてないから撮りためのSS ・山地ギミック配置中 なんか便利なものが消えるらしいぞ #noteatU

怒涛の勢いでシナリオを進める ・平原ギミック完成 ・山地作成の準備 ブルームのシナリオは理不尽感にあふれているから絶対好きだと思う期待してて #noteatU

3連休の終わりは悲しみに暮れてマップを作る ・ルセデス、キュリル、ラサラスマップ必要な部分だけ土台完成 ・オリジナルマップ6割作成 ・ブルームテストしてバグ潰し 久々にオリジナルマップ作った #noteatU

今日も出かけたけど出来る限り進めました! ・スキルエフェクト修正 ・リングランドギミック修正 ・時間経過修正 ・ブルームギミック作成7割 ここはネタの宝庫やー!! #noteatU

今日は遅く帰ってきたのでだらだらモード ・適当にメインのシナリオをいくつか書いた SSとってないけど、とりためを1つ放っておきます マップが出来てくるとネタも出てくるものですね #noteatU

やることが多すぎる… ・リングランドギミック完成→ブルーム編へ ・これから作る新システムTips作成 ・細かいバグ潰し 出せるときにSSを出しておく ここぞとばかりに国際的な会話が続きます #noteatU

やっと進める準備ができた ・これまでのDのドロップアイテムを設定 ・スキルのバグ潰し中 明日からがんがんすすめるんだ… #noteatU

今週土日も予定が出来たので9月の進みは本当に良くない ・裏山1~4のドロップアイテム設定 →ドロップアイテム設定は明日中に終わる見込み 使う技によってドロップするものが変わるかもしれません #noteatU

スケジュール一週間くらい遅れ…ですが…明日からさらにデータ管理作業を追加します… ・ギミックのハズレドロップ率設定 ・ちょっとしたバグ潰しなど メニュー画面からの会話はUもてんこもりなのでミテネ #noteatU

大変な作業がまたひとつ終わった ・今のところ存在するアイテムデータの作成終了 最上級アイテムを2つ SSに出してみた 8割以上が本家に存在する名称ですが内容は変わっているかもしれません #noteatU

予定があったりいろいろだったりで開発の時間がとりにくい3連休 ・すべてのレシピリスト完成 ・アイテムオブジェクトにデータを入力中 SSないです アイテムデータ作成は明日中に終わらせたいです… #noteatU

昨日の進捗です ・新マップ作成中 カメの島をちゃんとかいたのがポイントといえばポイント… 今日は帰ってくるのが遅かったんで また明日からやる! #noteatU

今日もひたすらアイテムを考える作業 ・錬金~カフェ(新設生産)までのレシピリスト作成→残り2つ 昨日と似たようなSSになるので今日はないです 現時点でアイテム数は368個です #noteatU

ドロップを先送りにするとバグるので予定変更中 ・生産基本テーブル作成 ・経験値テーブル見直し ・調理用アイテム、レシピ9割完成 エクセル操作だから無条件に楽しい こういうのは適当じゃないの!! #noteatU

いろいろした ・ギミックセーブ改善完了 ・ギミックの吹き出しデザイン変更 ・新しい破壊物作成 ・新しいアイテムやレシピをどっさり追加 想定外のことが多く起きていて スケジュール通りに進まない… #noteatU

辛い作業でした ・ギミックセーブの仕組み大幅改善(明日テスト) スクリプトがりがりしてたのでSSはないです… #noteatU

たえクエが重いと感じるようになってきた ・新スキル8種+2種作成 ・リングランドのギミック適当に配置 ・新状態異常2種作成→セーブの仕組みをやり中 重いのは間違いなくロード 近々テコ入れか… #noteatU

いろいろした! ・財務省周り→Tips・NPC設置・シナリオ ・チュート枠組み終了 ・後回しにしたシステム修正 ・レグホーン訪問編スタート→リングランドの章開始 久々に見慣れない感じのSSを提供できた #noteatU

すごい眠いんだけどがんばって今日やっておきました ・デッキおじさん完成 あと4つくらい組みたいシステムあるんだけど、ストーリーの進みがなさ過ぎて不安になってきたので 明日からはストーリー進めます #noteatU

謎にむずかったし完成しなかった ・デッキおじさん9割完成(残りちょっとテスト) 上下でデッキスキル選択→所有スキルリストにうつって新しいスキル選択 左右で仲間切替(ボタンの色もキャラのカラーにあわせて変更) #noteatU

スケジュール1.5日遅れくらい ・デッキおじさんスクリプト明日完成予定 ・スキルデータ保存方法を刷新 謎のテンション #noteatU

他でやりたいことがあって停滞気味だけどもう9月かやばい! ・デッキおじさんUIデザイン ・↑のスクリプト途中まで あのおじさんの正式名称ってなんなん #noteatU

連休の終わりは悲しみに暮れてマップを作る ・山地のいま必要なところ半分くらい作成 意外と楽しく作っている #noteatU

やる気なし脱出した・色々バグ修正 ・今日もアイテムとレシピをどっさり追加 もう1個考えてるシステムは明日からやるとして、残りの時間は新しいマップを… 画像はアイテムアイコンをまだ設定してないの… #noteatU

9
/ 2019
September
8
/ 2019

久々にがっつりやれた・生産システム仮完成 ・アイテムとレシピをどっさり追加 最近は「新システムだけど見た目が地味だから動画にする必要はないかな」ってシステムが多いかな 出来るだけ本家のアイテム出します #noteatU

今日はちょっとだけ ・生産UIのスクリプト 画像はないです 割り切って最近全然違うことをしてたら徐々にやる気が復活してきた #noteatU

モチベあがらぬ丸 ・ちょっとチュート進めた ・レシピ情報格納の仕組み完成 ・生産UI作成中 とにかく最近なにも面白みがない #noteatU

なんか最近モチベが上がらない… ・チュート作成中 ・探索モードのtips作成 ・ちまちまバグ回収 ・やることが多すぎるのでいったん棚卸中 ・新システム作りまくってるせいでバグが多すぎる がんばろう #noteatU

久々の成し遂げた感だー。 ・店舗システムほぼ完成→残り清算処理と細かい演出 ・試しに少し店舗データ作成 どうしても自分の知識だと3次元配列でしか出来ない処理があってあーこれ終わったと思いました。多次元配列は死 #noteatU

やっと売れた瞬間を撮れました… ・店舗システム作成中→峠は越えたので明日明後日で完成する 店舗システム出来たらお店つくりほーだいな感じに組みました あんなお店やこんなお店を作ります #noteatU

今日は1時間くらい詰んでました ・街のお店UI作成 ・街のお店システム作成中 テストできなかったんでSSないです #noteatU

風邪をひいたので殆ど何もしてません ・新マップ2、直近で使う部分の土台だけほぼ完成 →コライダーとかギミックとかはまだ 動かしてみると思ったより既視感があっていいです 右に開発地のNPCと釣り人を配置しよう #noteatU

今日からいつもの開発に戻りました やったね ・チュートシナリオ進行中 ・就寝システムほぼ完成 ・NPC位置が毎日変わるシステム多分完成 ・細々修正 たえとのの苦悩はプレイヤーの苦悩 つまりたえとのをいじめることで #noteatU

結局20個しか書けず 今日は調子悪くてダメダメでした #noteatU

今日は小さいネタとか道標とか、普通のNPC(普通とはいってない)のテキストを70個です 主にレグホーン周りのNPCのセリフを作成しました いよいよ常人には理解できないゲームになってきた感があります #noteatU

今日はそれなりに長いのを50個くらいです プログラミングをしたい #noteatU

今日は50テキストくらいで終了です やる気がおきなーーい #noteatU

今日は実家に移動→PC設置とかあったんで、テキスト15個くらいで終了です。 全然筆が乗らない。BGM欲がすごいんで今回は音作業ばっかりするかもしれない。 #noteatU

今日はやってないのと、明日から一週間実家作業のためSSうpは出来ません。 何かしら進捗は上げるかもしれません。 #noteatU

早くメッセージのUIサイズ調整したい ・お金システム多分完成 ・主要NPCの配置が毎日変わる鬼システム作成中 ・↑ちょっと苦戦してほぼテストしてない 最近リアルタイムに動くものばかりで見ごたえのあるSSが撮れない #noteatU

眠すぎる ・ものが売れる仕組み仮完成 ・時間の細かいシステムテスト中 ・お金システムコードだけ書いた スクショ撮ろうと思ってアイテムが売れるまで待ってたら全然売れなかったからSSは無し #noteatU

どぅんどぅん新システム導入&アイデアだし中 ・Uチュートリアル作成中 ・たえとの経験値テーブル作成 ・ものが売れる仕組みテスト中 ・時間に付随する細かいシステムをコードだけ書いた パ ワ ー プ レ イ 禁 止 #noteatU

日曜日後半 ・Uチュートリアル作成中 ・防腐亭のUIほぼ完成 たえとのがちゃんと商人をやる #noteatU

日曜日前半 ・使うスキルの属性によってドロップアイテムが変わる仕様仮完成 ・主要NPCへのプレゼントシステム完成 葉っぱをあげると露骨に嫌な顔をされるとか #noteatU

今日はめっちゃ寝てたからちょっとだけ ・アイテムドロップ、鞄レベルアップの基本テスト完了→明日もう少し要素を加える 技使う時のスクリプトがどんどん煩雑になってきた #noteatU

今日はやる気が出なかったなあ ・アイテムドロップシステム コード上は完成 ・鞄レベルアップシステム コード上は完成 ・テストするためにアイテムデータを100個くらい作成 今日もテストできなかったのでSSなしです; #noteatU

疲れて集中力が過去最悪レベルで散漫だった… ・アイテムドロップシステム作成中 ・鞄レベルアップシステム作成中 ・アイテムデータ管理の修正 今日はテストしてないので画像はなし ドロは明日完成しそーです #noteatU

8
/ 2019
August
7
/ 2019

アイテム欄やってないです ・新しい音源つくる→早く使ってみたくてマップ1つ作成 ・こまごました修正 明日からお仕事なので更新量は激落ちくんです! #noteatU

アイテム欄進捗7割です ・アイテム欄アニメーション完成 ・コーディング残り30% ・アイテムデータをちょこっと作ったりとか システムメッセージを重ねたとき見にくいので、メッセージ側のUIをどうにかしている途中です #noteatU

どうでもいい実装で1日とけた ・メニューUIの背景画像の準備とレイアウト変更 ・メニューUIのアニメーション作成60% ・コーティング20% 仕事始まるまでにアイテム欄完成させたいですね #noteatU

無職出来るのも残り3日です ・スクリプト見直し完了 ・アイテム欄レイアウト→UI素材がもうちょっと欲しい ・アイテム辞書の基本形作成 ・これからアイテム欄のコーディング Gって何倍だったっけ中途半端な数字だったきが #noteatU

予定変更でスクリプト見直しを行いました ・ScriptableObjectを使ったデータベース?作り ・全体的なデータ取得の流れを変更 ゲーム内はかわらんけどキャラ情報をひとつにまとめられたことですっきり #noteatU

こんなにまったりしてていいのか ・ひたすらバグ潰しと時間設定 ・BGM2曲設定 明日→アイテム欄とアイテムデータベース作り開始 #noteatU

いろいろした ・一気に時間を進める際のAreaLight設定完成 ・自動で街灯などがつく仕組み完成 ・APバーのUI ・システムメッセージのUI ・もう1周テストしながらマップ修正中 ゲームっぽくなった(ゲームだ) #noteatU

計算のスクリプトばっかりで頭がごちゃごちゃ ・時間を一気に進めるスクリプト完成 ・1日の流れにあわせてLightを変えるスクリプト完成 メニューで時刻を確認できる以外に、8時、12時、18時に鐘が鳴る仕様 #noteatU

やることいっぱいあるのに漫画ばっかりよんでしまう ・時間システム基礎完成→応用は追々 ・終わったネトゲの時を刻む時計のデザイン→設定 ちゃんと3秒で1分の動きで長針が動くよ! #noteatU

せっかくクリスタ導入したのに無機物しかかいてない ・時間システム準備中 ・表示用のUIを作成中 時刻はやっぱり時計で デザインがファンタジーすぎるかなあ メニューがどんどん変わっていきますね #noteatU

これで7月に予定していたタスクは全て終了しました ・裏山~無印エンドまでのテスト完了? ・新しい7月のスケジュールを考える ロールはIFからの輸入品 今後は無印に関係のあるU版新システムから導入していきます #noteatU

今日はちょこっとだけ画像もなし ・裏山テスト完了? ・無印エンディングテスト中 わたし「4面がマジで難しいけど使徒さんはたえクエプレイヤーランキング1位だから楽勝だね」 使徒さん「むしろ最下位なんだけど」 #noteatU

昨日夜の進捗消えてる(うまくUPできなかったのかも) ・スクロールビューをキーボードから操作するスクリプト完成 ・スキルパネルのデザイン変更 ・裏山テスト 独自のデザインにしようかな、これはシンプルすぎ #noteatU

APゲージ完成版 さっきツイッターにあげたやつは使徒さんから微妙といわれたので修正してOKもらったもの #noteatU

4日前倒したので残りの時間は素材を作ったりします ・トラ編テスト完了? ・Tipsのデザインを変更中 パネルのデザインはこんな感じで統一しようかなという感じ なんかゲームみたいですね(ゲームだ) #noteatU

3日前倒しですが明日は開発休みます ・欠陥城の修復 ・ミケクエテスト完了?→トラ編やり中 ・新しいUIデザインの作成(スケジュール外) 要修正ですが、まずパーティ画面がかわりました #noteatU

安定の2日前倒しスケジュール ・欠陥城の修復 ・使徒クエ~クトクエテスト完了? ・新しいテクスチャの作成 今日はスクショとりわすれちゃった #noteatU

良いシナリオがかけない ・キャラチップ修正 ・城のミニシナリオを30個くらい作成 ・ミケの魔法陣イラスト作成 ギルダがガチギレする話を主にかきました #noteatU

もうドット絵は暫くいいや… ・キャラチップ9.5割終了(残り2人+ちまちま修正) ・のいずなとこいなみのプレハブ作成(真にやりたかったこと) すごいスクリプトやりたいけど暫くはシナリオとテストかなあ #noteatU

キャラチップはあと少しかかりそう ・キャラ作り直し7割終了(残り量産型NPCが10体くらい) ・気分転換にシナリオ書いたり 今週末の土日をブランクにしてあるのでもう少しチップ修正に時間をかけます #noteatU

スケジュール外のことをやったので1日前倒し ・キャラチップ刷新中(残り修正→ギル使徒たんじぇ、ぱう服、ミケ髪、たえとの、あと雑多NPC適当に) たえとのがイケメン過ぎ、やり直し #noteatU

スケジュール外のことをやったので2日前倒し ・キャラチップ刷新中(残りぷれぱせトラトリトたえとの+雑多NPC) ・明日→残り作成とうにてぃのアニメーション再設定 同一作者なのでマップに馴染むね あと丸1日かかりそ #noteatU

スケジュール外のことをやったので3日前倒し ・レコード屋作成8割がた完了 ・明日→ミニシナリオを量産する作業 久々にがっつりスクリプト作りました。アニメーションもつけたし。スマホケースもやったし頑張った #noteatU

スケジュール4日前倒し ・ぷれクイズUI作成完了 ・使徒クエ~ミケクエの街ミニシナリオ大量追加 ・明日→予定外のレコード屋の作成をする オタクあるある #noteatU

スケジュール2日前倒し ・ゲンダ編テスト完了 ・ゲキムズと噂のぷれクイズ作問完了→明日システム作り Uでは最終的にすべてのキャラを仲間にできるようになるので、ゲンダでもこんな組み合わせの会話を準備しています。 #noteatU

ゲンダも穴だらけだぁ~ああ~~ ・龍王の陣前半テスト完 ・ゲンダ編テストスタート 人形クエの風味を出しているところのSSと、カフェ苦手PTのSS #noteatU

ニコマが穴だらけだった、ぐぬぬ ・ニコマの地5編修正+シナリオ追加 そういえばぷれクエもここ作ってないし~ああ~^p^ #noteatU

テストが穴だらけな気がするのは気のせいです ・裏山テスト終了。1日前倒し! ・龍王の陣編スタート。この辺りはテキスト追加が主 2つ目までは一生懸命プレゼントを考えたけど最終的に世の中金だと言い始めるぷれちゃん #noteatU

現状、謎のエラーを3つ抱えている ・無印で必要な新システムの洗い出し ・最初~裏山直前までのテストと修正 流石に5月に1回テストしてるんで、この辺はスムーズだろうと思ったんですけどね…orz #noteatU

7
/ 2019
July
6
/ 2019

ついに無印リメイク版の大筋が終わりました。細かいところは全然だが ・探検終わったあとの会話とエンディングのシナリオ、システム ・U始まる直前まで ・7月はテストと作りこみ 真面目にやれば余裕だよ(にやにや) #noteatU

昨日の進捗 ・裏山4面追加マップ完成(むずい) ・トラの家出と雪だるまランドの話を書いた すまん…この辺詳しいSS出せない… 今日中に無印エンディングスクリプトが書けたらオンスケ 7月はテスト月間になると思う #noteatU

無職だと日がたつのが本当にあっという間 ・裏山リターンズ4面マップ土台完成→次ギミック組み ・なんか新しい村が出来た… プロット?とか何も考えないんで、やりたいと思った話をノリで作った伏線にのせていくスタイル #noteatU

病み上がり月曜日後半 ・裏山リターンズ3面微調整→さらにAP詰めて完成 ・4面マップ作成中(アイデア浮かばん)(もうやだ)(誰かやって) ぎるぱうは仲良し。ぎる使徒も仲良し。 #noteatU

病み上がり月曜日前半 ・もうすぐ3つ目のマップが完成(ぎるAP69ぱうAP59かもAP60総破壊オブジェクト数107) ・ゆとりあるスケジュールのおかげで今3日遅れくらい ここはとにかくプレハブ数が多い… #noteatU

金曜日後半 ・U版マップ2つ目完成 ・3つ目のマップ土台完成。あとは装飾とギミック ・この時点で6日遅れ このパーティ脳筋だし頼みの綱がお花畑だし救いようがない #noteatU

金曜日前半 ・U版マップ1つ目完成。2つ目制作中(1週間遅れ) ・取り残していたミニシナリオなんかを潰していく作業 ミケ編辺りから、ネタシナリオとかを全然かけてない。これはまずいと思いつつ放置しまくっている。 #noteatU

多分今日はこれで終わり…早く帰れたら夜もやります ・U新マップ1つめ完成 ・このパーティの戦略性も決定 この尖った前衛たちをみてくれ #noteatU

今日は面白いブログを発見して全然進まなかった…明日めちゃくちゃやる…(あれ? ・ぱうぱてぃ2種(でかすぎるので後日修正) ・ワープポイント設定 ちょこっとギルダ色を入れるの、なんかイイ #noteatU

本かいてて全然進まなかった…明日めちゃくちゃやる… ・ぱてぃ修正 ・スキルシステム修正 本家の陣とは全然効果が違うということが言いたい #noteatU

うぁーこんな時間 ・かもぱてぃ3種+新システム用エフェクト作成 ・新特殊スキルシステムの作成 ・昔作った奥義のダサさにむせび泣く(明日やる) ・Uメインシナリオ作成 キャラの使徒さんのイケメン度が上がり続けている #noteatU

ついに!! ・たんじぇ編および無印ラスダンの製作終了 やったー!! ・U版新出ギミックの作成 ・これから新ぱてぃの作成 ・今日からスクショを撮るのがとても難しくなった ギルダのギは疑心暗鬼のギ #noteatU

日曜日前半 ・たんじぇ編後半仮完成(AP90+三角定規) ・トラ編から通しでテスト中→不具合がいっぱいあってもう嫌になってる オブジェクトが多いからかsceneが重すぎる…テストが滞ってます… #noteatU

今日はある場所で影弓を使うとたんじぇが溺れることがわかってかなり焦った。 ・溺れ対策(コライダーにゼロ距離でひっかかったらマップリセット)追加 ・たんじぇ編前半完成(AP87) 奇しくもひっかかり対策ができた #noteatU

ふえぇ…また一週間遅れになっちゃったよぉ… ・影弓ぱてぃのコライダー設定 ・遠投でスイッチだけでなく遠く+別段差のものを壊せるように 今日は新システム?のお披露目動画です。 ぱてぃも忍者っぽくなったぞお。 #noteatU

作ったダンジョン曲が可愛くて凶悪と噂の無印ラスダンにあわない ・メニュー画面に操作キャラステータス項目追加 ・とりあえずのUIを作って表示 操作キャラのスキルはここから使う感じ。多分ボタンがもっと増える。 #noteatU

ちゃんとこっちもやったよ(ほめて) ・たんぱてぃ3個目 ・テクスチャ作成 ・1~2個目をかっこよくする作業 ・これからスクリプトがりがりしないといけなくて一気に萎えた シェイダァ…(画像なし) #noteatU

最近ツイートが増え始めたのは内々定が出たからだと思います(でも行きたくないとこ) ・たんぱてぃ2個目 ・画像は全然忍べてない手裏剣 たんじぇはテーマカラーが桃色(わざと可愛くいった)なので難しい。イメチェンしろ #noteatU

げつようび後半 ・たんじぇの基礎を作る作業 ・たんぱてぃ1個目 とりあえず7日間の遅れを4日まで取り戻すことができた。 いくら本書きながらとは言え、今月中に絶対無印エンディングまでは行く。せっかく無職だし #noteatU

げつようび前半 ・地下Dトラ編完成(初期AP108ハッピーセットあり) やったああああああ やっと やっとたんじぇ編だあああああ 昼は図書館で真面目なことして 夜またやる #noteatU

にちようび後半 ・地下Dトラ編7.5割終了 ※ダンジョン内 #noteatU

にちようび前半 ・ひたすら地下Dの下準備とかギミック考えたりとか こういう組み合わせの会話とかもある。 #noteatU

土曜日後半。やる気がオワタ。悠遠やって寝る。 ・地下D後半の下準備 (水面のポリゴンコライダーとか、跳躍・水平跳躍のトリガーになるボックスコライダーを無心で設置していく) ぱせさんの醜い愛情をみてくれ。 #noteatU

土曜日前半 ・地下Dトラ編前半完成 ・後編のマップの下準備で心が死んだ 使徒さん「制作時の辛さが全部俺に向かうならプラマイゼロじゃないの」 ぱせさん「超絶苦しいゲームを超簡単に作りたいんだよおお(IQ2)」 #noteatU

今日はもう「きのう何食べた」見て寝ます ・地下Dトラ編前半9割完成 初期AP72のがちがち迷路ダンジョンになった。 これは間違いなく難しいぞ… #noteatU

やる気がぷっつんしたので今日の前半 ・引き続き地下D ・暗さはこんな感じ ・ここはヤバイ(仕組みの下準備が多すぎる) 書類作成と求人集めを業者に委託したらめっちゃ暇になった なんだかんだ転職エージェントは有能… #noteatU

うわぁ、終わらないよ たえクエ制作が 終わらないよ(昨日の進捗) ・地下D開始(トラ編) ・トラぱてぃ3種 ・水平跳躍の仕組み作り 許してくれ…許してくれ… #noteatU

明日からちゃんと生活しようと毎晩思うんですけどね ・井戸の中ギミック配置完了 ・難易度調整とか ・マップ9割完成 ・ぱてぃの修正 井戸の中結構簡単なんで暗くしました。ぱてぃのライトが映えます #noteatU

面接連打やだやだやだやだ ・井戸の中ギミック配置中 ・新技ぱてぃ2種作成 動画あげたので画像なし 唐突だけどたんじぇは絶対いい声だと思う #noteatU

ようやく正式に退職が完了した日 ・井戸の中ギミック配置中 ・スキル使用時の仕組みの修正 ・ミケの新技ぱてぃ1つ目 ミケがイスバザを完コピするようです やる気は相変わらずないけど、エフェクト作るのは楽しい。 #noteatU

ちょっと奥さん昼夜逆転はまずいですよ! ・城庭完成 ・新マップ「井戸の中」作成中 たえクエでCPが許されるなら、暫定ではミケ→たんじぇがLemonでたんじぇ→ミケがアゲハ蝶(こっそり #noteatU

びっくりするくらいやる気が出ない ・うにてぃさくさく動くようにした ・その代わりに撮ってたメイキング動画を全部破棄 ・苦しみながらなんとかマッピング ミケ編、がらっと変えます。ごめん(先に謝っておくスタイル) #noteatU

6
/ 2019
June
5
/ 2019

気まぐれで自作小説をどこかにアップしようと思ったけど行間とフォントサイズがダメでやめた日 ・溜まってた制作秘話とヒント作り うにてぃ最近重くなってきたからやる気出ないんだ多分… 今日も全力テキストだから画像なし #noteatU

だるくてスマホでシナリオ打ってたから予測変換が使い物にならなくなった日 ・シナリオ書いたけど全部お蔵入り 非公開の性格があるとキャラに深みが増すから…ジョハリの窓的な感じで…(言い訳  #noteatU

たえクエへのモチベが限りなく低かった日 ・本日をもってクトクエはミケクエになりました みけを動かしている間は自分が賢くなった気がする #noteatU

何してるか全然わからん企業の面接が決まってしまって途方に暮れた日 ・ひたすらクトクエ ほんかくみすてりい #noteatU

この調子だとU完全版は来春に公開できなさそう…どこ削ろうか… ・クトクエのシナリオ追加 ・U版でメインになるシナリオをざっくり最後まで ・U版ネタシナリオを10個くらい ・総合で60個シナリオ追加 人生のヒント係 #noteatU

クソ暑い中人間の使徒さんとバドミントンで戦った日 ・ギルダ実装 ・城内シナリオ発生の準備 ・本日より使徒クエはクトクエになりました クトリちゃんは隠れオタクです #noteatU

来週から選考やらでめちゃんこ忙しい。やだ。 ・お城に入るまで ・お城シナリオ5個ほど追加 ・気分が乗らなくてU版メインシナリオを作成 相変わらず使徒クエ #noteatU

合否連絡すら来ない段階なのに不安で薬が手放せない進捗 ・本日よりたえクエは使徒クエになりました ・お城シナリオ10個くらい追加 ・使徒クエシナリオ20個くらい追加 ・トラ魔法陣ぱてぃ作成 一方そのころたえとのは #noteatU

スケジュールが遅れ始めたぞ ・新シナリオ30個追加(調べる対象は4個追加。仲間の組み合わせで分岐) この調子だと城編は200個くらい増えそう。楽しい。 テキストぽちぽちなので画像はないです。 #noteatU

暗黒時代のツイッターを見返して既に思い出になっていることを確認できた日 ・お城の全ワープポイント作成 今日の画像は比較画像です。前マップは100∗100です。新マップは内部マップが更にわかれています。やばくね #noteatU

にちようび後半 ・最初からここまでのビルドの続き ビルドするとやっぱり厳密に判定があるみたいで、動かないところも多い…が、なんとかなりそう。 画像はいっぱい増えた新シナリオの一部。 やっとシルミナたおした。 #noteatU

にちようび前半 ・トラの魔法陣 ・最初からここまでをビルドして細かい部分の修正 使徒さん(人間)のリクエストによりこんな魔法陣に… #noteatU

本日のー ・ゲンダ編完結 ・ゲンダ編→城潜入@使徒編までの繋ぎを作成中 トラの魔法陣をかかなくては… #noteatU

昨日から今日の前半までの進捗 ・ゲンダ3面の調整と修正終了 ・タマテ箱を見つけて食べ物の里に帰るまで ・なんて難しいゲームなんだ 演出がめんどいとこ #noteatU

ついに会社をやめた日の次の日 ・ゲンダ3面ギミック設置 ・基本的な部分のテスト 以心伝心 #noteatU

鬱曜日 ・転移技のスクリプトをかいた ・転移技のプレハブをつくった ・やることいっぱいで寧ろやる気が出ない お城の定番ネタ #noteatU

鬱曜日 ・ゲンダ3面コライダー修正 ・てれぽのスクリプト書き中 ゲンダ3面は無印のときに難しすぎると諦められ、1時間かけてようやくクリアしたという経緯があります。 ヒントをわかりやすくしました。 #noteatU

日曜日後半 ・アレをめちゃかっこよくする作業 あの子が珍しく目立つシーン。ウルトラは専門の人が一気にゴールまでやるので更に派手。完成エフェクトは公開しません。 明日から3面だ!終わったらついに無印ラスト! #noteatU

日曜日前半 ・ゲンダ2Fのイベントとかワープポイントとか調整 ・重要アイテムの設定(例の日記とか) ・キャラの使徒さんの大一番的なテレポのアレみたいな 2Fもっと会話増やしたい でもだいぶ全回収がだるい感じ #noteatU

どようびの進捗 ・あんまりやってない ・シナリオを増やした うわーい無印よりネタが増えたよ #noteatU

楽しい金曜日の進捗(書き忘れ) ・ゲンダ1面完成 ・2面のイベントやシナリオを設定する作業 2面はスキル未使用階だから気楽ですね… #noteatU

鬱曜日 ・ぱうぱてぃ1種 残りぱてぃテレポ系 ・色々テクスチャ作成 ・2面に進む準備が出来た ・なんて難しいゲームなんだ これは マジカルパワー!って感じですが がごうけんです ゲンダ編 よくしゃべります #noteatU

鬱曜日 ・かもくしちゃんぱてぃ1個 ・ぱうの雑魚ぱてぃ1個 ・斬撃テクスチャ作成 ・スキルの音つけ エフェクトのSS下手すぎ問題 #noteatU

鬱曜日 ・ゲンダ1Fギミック設置 ・かもくしのぱてぃ2種作成 パーティクルで刀っぽいのを作るのは本当に難しい 見づらいと思うけど雷鳴はちゃんと5回斬ってる #noteatU

GW10日目後半 ・回復使用処理の細かい修正 ・範囲回復使用処理 ・ゲンダ編パート1のtips作成 これから悠遠やるから!!!今日はもうこっちやらないからね!! #noteatU

GW10日目前半 ・回復スキル使用処理 ・プチリカのぱてぃ ・遠投スキル若干の修正 またあとで動画出します 今回はメニュー画面からスキルが使えるようになったから無印よりはスマートなはず #noteatU

1日とんでGW9日目 ・ゲンダ1Fにたどり着くまで ・遠投スキルとスイッチングの処理完成 ・ぱせりんを仲間にできるようになった スキルかわりました。 すごい苦労したのでツイッターから動画あげます。 #noteatU

GW7日目後半 ・足りないシナリオがあったから増やした ・使徒さんを仲間にできるようになった ・我業拳系のスキルとダブル属性のスキルの処理についてをはじめた スケジュールの遅れを取り戻した! #noteatU

GW7日目前半 ・ニコマ編、ユウリカ編リターンズの修正仮終了 ・かもくしを仲間にできるようになった 12月時点に戻ってきたぞおおお #noteatU

GW6日目(ぐふふ編) ・山のぷれクエ(U版)実装 ・山全体の修正とSE付け完了 やったぁー でも後半デバッグが嫌になって細かいとこ修正してない、またこよう #noteatU

GW6日目(優しい編) ・洞窟の本探しが難しいので本に光をつけた(優しい) ・山4面で何度も長いセリフを見ることになるのは大変なので会話スキップ機能をつけた(最高) ・山マップを少し動きやすくした(すばらしい) #noteatU

GW5日目後半 ・裏山探索直前までのより細かい修正 基本的な山修正はもう終わってるから ぷれくえとれいきゃすとだけやれば大丈夫そう ついに新しいストーリーの制作に進めるぞぉう #noteatU

GW5日目前半 ・raycast使用による不具合の修正 ・シナリオのリネームなど ・宿屋の全体的な修正 タイピングばっかりでつかれた #noteatU

5
/ 2019
May
4
/ 2019

GW4日目…もう4日目!? ・開始~レナルムまでのマップ修正 ・会話対象の検出にraycastを使用するようにした ・シナリオ修正、追加 ・ぷれクエ始動 ・raycast使用によるバグをひたすら修正する作業 進み遅い #noteatU

GW3日目 ・山3面~帰還までを動くように ・仲間のフキダシプレハブを修正 ・たえとのが壁をすり抜ける能力を手に入れたのでraycastで奪った→操作感がちょっとよくなった キリがイイので明日は最初から1周する #noteatU

GW2日目 ・セーブの仕組み改善(ギミック状態セーブ機能実装) ・山1面~2面のスクリプト修正 まだスクリプト面でしか修正してないから マップの修正とかUIの修正とかも近々やる #noteatU

GW1日目後半 ・オブジェクトの状態を保存しないといけないことに気づいてセーブの仕組みを再考する →数時間やって変なバグにひっかかったりしてほとんど進捗なし 今日は撮れ高なし!! #noteatU

GW1日目前半 ・スキルの音つけ7割くらい ・スキル使用時のバグ潰しとスクリプト修正 ぷれは立場的に魔法使いの中で最強にしないといけないからいろんな意味でつらい 一応前より派手になった 画像にするとわけわかんない #noteatU

GW0日目 ・なぜか山にバグが大量発生してるのでそれの直し ・スキルにSE付け ・その他いろいろにSE付け あの洞窟の中身はすでにマップを描いています まだ出していないけど #noteatU

木曜日でも鬱曜日 ・キャラ用スクリプトの再修正が一通り終了 ・メニューから会話する仕組みの修正終了 ・土下座システム修正終了 ぷれの性格にいちばん近いのか、この子の言いそうなセリフならどんどん思いつく。残念だ #noteatU

寝て起きたら仕事か ・ユウリカ編の修正とりあえず終了 ・山直前までいけるようにした ・仲間になる系システムの見直し中 これは使徒さん(人間)が実際にいっていた発言です。 #noteatU

平日は鬱曜日 ・シナリオファイルを楽に管理できるようにした ・曲をやったせいで大幅に遅れている ユウリカはハンゲのキャラ消失事件で消えちゃったたんじぇの元になった子 設定がおいしすぎるので遠慮なく使ったんでしたね #noteatU

日曜日。夜。死んちょく。 ・ユウリカの祭壇に行くまでの分岐変数修正 ・シナリオがださいから修正中 ユウリカ編はちょっぴり邪教要素をいれたんですけど、使徒さんがそれに全然気づかなかったという経緯があります。 #noteatU

やった!金曜日だ!な進捗 ・みけとらくるくるきらきらりーんの修正 ・ケーキ編の進行用変数を修正 ・なんで猫たちのオブジェクトはすぐ壊れるんだろう ぱせりんが一応ヒント係ですが、兵器なので解かせる気はない。 #noteatU

悠遠しまくってたのでちょっとだけだけど進捗 ・IFからAudio周りの仕組みを逆輸入 ・開発地のテーマを修正 ・フロンティアBGMと会話のぽぽぽぽを実装 音入れるの結構めんどかったから最初から入れる #noteatU

ようやく折り返し地点な進捗 ・たえとのの店~誕生日ケーキ編開始までのテストとスクリプト修正 ・ぱせりんUI周りを変えた 1年前のスクリプト、変数名がわかりにくすぎ&ダサすぎ問題 IFの雰囲気を引き継ぐUI #noteatU

苦しい火曜日の進捗 ・セーブ機能使用開始準備 ・キャラマネージャー用スクリプトとシナリオの修正 ・メニューのスクリプトを修正 至る所に散らばるスンツンを数えておくと、後々いいことがあるかもしれません(適当 #noteatU

まだまだ月曜日な進捗 ・セーブの基本的な仕組みを逆輸入 ・キャラ用スクリプトの修正中 たえクエUはメタ要素中心のストーリーが多いからファンタジーではないかも。ジャンルなんだろう。兵器か。 #noteatU

日曜進捗 ・PlayerSclipt大幅修正 ・1文字ずつ表示するシステムをIFから逆輸入 ・会話システムの簡略化 ・その他細々した修正 年末にデータがぶっ壊れた後なので、細かいバグがいっぱい残っている状態です; #noteatU

スクリプトを修正するといったな、あれは嘘だ(前半進捗) ・タイトル画面とモード設定画面作成 温め続けていましたが、確定でいいと思ったのでタイトルとロゴを公開です。 一応無印をとばせるようにします。 #noteatU

IFの世界から戻ってきました。 今日からまた毎日SSつきの進捗あげる~~~! #noteatU

別ゲー作成中のためお休み
2019年4月14日 00:00 まで
2019年4月13日 17:26 完了
4
/ 2019
April
12
/ 2018

今年最後のたえくえUと思ったら一応31日もありますね ・描画順9割修正完了 ・時空の狭間2周目用のユウリカ作成 ・時空の狭間1周目用のユウリカぱてぃ作成 ユウリカぱてぃは出来んと思って放置してた奴。成長。 #noteatU

たえクエの崩壊と誕生 ・壊れたので元たえクエを潰して新プロジェクトで作成 ・マップとキャラ、スキルの描画順を修正 ・めっちゃ軽くなった。謎。 軽量化によりライトが綺麗に反映されてエフェクトがかっこよくなった #noteatU

今年の仕事はあと2日! ・Unityアプデでたえクエぶっ壊れ ・こっちの地★を手に入れるところまで ・自分のジョブにしか興味がない2人 おとなしくダウングレードしよう メニュー画面直したい(優先順位低い) #noteatU

メリクリにふさわしい神機能!! ・ユウリカの日記1.5~6修正 ・細かいバグ修正してユウリカ結界前まで到達 ・このタイミングで神機能を作る 今日は寝る準備したあとに動画UPするので画像はなし! #noteatU

久々にマップ画像あげられる&そこそこ進んだマップ作りー。 ・めろん城外装土台完成 だりゃが正統派城だったので、こっちは南国ホテル風です。ちょうど友達の結婚式アルバムみた後だから楽にいけた。 好きに妄想してくれ #noteatU

振替出勤。 ・開発地の壊れた橋を直す演出をシンプルかつかっこよく ・洞窟に入るところまで ・昔書いたゴミくずコードに翻弄されて全然進まなかった ・しかもうにてぃも2回落ちた この辺は一番すとらすとらしている。 #noteatU

忘年会の存在を思い出して鬱気味の進捗 ・ゴミ捨て場仮完成 ・にこまテスト→仮完成 ・時空の狭間の装飾を追加 ユウリカ編は初期に作ったやつだからシステム面がゴミです。その辺最新の技術()で修正しないと… #noteatU

もりもりまんでー ・ゴミ捨て場難易度調整終了 ・謎のバグたちに翻弄されるも全て蹴散らしてやったぜ ゴミ捨て場、残りは細かい調整とかで終了 ぱてぃの謎バグも修正できました #noteatU

今日は気を紛らわすためにやってた程度 ・レグホーン首都土台作成中 非公開だから見せられないよ! レナルムとシーン数同数程度で考え中。 首都と別街、あと宿屋的なのと鴨串的なのとそれから数点…あと裏山的なの? #noteatU

ほっとわいんうまい!! ・にこまゴミ捨て場ギミック置き終了→次修正 ・くとりちゃんの木属性ぱてぃ3種盛り ・人生リセットさせてくれないボタン(バグ) りーぱらは画像で見るよりもう少し派手 #noteatU

振替出勤。 ・NPCとテキストを大量追加(バグも大量追加) ・ちょっとマップをいい感じにした ・あれ?今日それだけで終わっちゃった… 例 の 部 屋 、 例 の ノ ー ト #noteatU

寒すぎちゅーずでー ・みけとらくとしとの通常テキスト整備8割終了 ・シナリオ分岐のシステムを改良 ・ニコマへのワープポイントとかを設定 でもまだかもくしとかにも喋れちゃうから、全然終わってないんだよなぁ… #noteatU

仕事は休みましたがうにてぃは休みません ・裏山編真の卒業 ・地5探索編スタート ・追加テキストをがりがりがり ・ぱせりんヒントと制作秘話もがりがりがり 会話、めっちゃ増えます。 #noteatU

日曜日後半 ・裏山2面追加マップ土台完成? ・裏山3面4面追加マップを作ろうとして挫折する ・権力と労働の国のすてきなマップを作成中 すごい迷ったんだけど、レグホーンは完全非公開にします。 お楽しみにー。 #noteatU

日曜日前半 ・裏山1面追加マップ土台+コライダー完成 ひかるきのこ好き 必要属性は完全に開発中のものです… #noteatU

土曜日のノルマクリア報告 ・新マップ2につなげたエリア土台完成 新しいとSSどこ撮るかすごく迷う でもまあどうせやるときには忘れてるだろう #noteatU

土曜日のひとだんらく進捗 ・にこまのゴミ捨て場マップ土台完成? ・新マップ2土台完成 妙に生活感のある植物園だなー!一体ここはなんなんだろうなー!!( #noteatU

ギリギリ卒業できなかった… ・2面~4面の細かいバグ潰し ・4面~会話して里に戻るまで ・tips見直し中 明日ちょろっとやって卒業させます!! #noteatU

マイクテストのついでに30分作業うぃずぬーさん ・1面~3面あたりまでまったりテスト ・バグとかがいっぱいみつかったけど大方進める ウルトラモードじゃない場合のシステムを組まないといけないことに気づく(修羅) #noteatU

ギリギリ今週裏山卒業できそう… ・4面バグ潰し、難易度調整等終了 ・4面→かもくしの部屋に戻って→くえ丸にいって→食べ物の里へ戻る仕組みを作成中 明日はたえくえやっちゃいけない日ですね。つらい。 #noteatU

誰だ今週ニコマまでやるって言ったの ・ゴール地点のシステム作成 ・ぱうを仲間にした時ついてこない不具合と本人のやる気を無理やり修正 ・ぱうのぱてぃ3種作成(微妙) 魔法に比べて地味になりますね… #noteatU

私生活がgdgd過ぎてたえくえが進まない ・「これいらなくね」ってコンポーネント1つ棄てたら連れ歩きが狂った為修正(あほ) ・裏山4面のバグ潰し、コライダー修正中 ・難易度調整中 今週中に終わらせたい #noteatU

ほぼ進んでない休日の進捗まとめ ・地下ダン土台仮完成、時間を置く ・進行上の理由で先に芽瓏城(完全新マップ)の一部を作成 これからは新マップだらけなので気を付けてSSとります めろん城…一体何の城なんだ…! #noteatU

12
/ 2018
December
11
/ 2018

いいにくの日なのに晩御飯はシチュー。 ・3面卒業! ・4面初期設定中 ・パウードを食べ物の里から引きずってくる作業中 ・まだリメイクなのに1番やばいTipsをつくった …絶対今月おわらんな( #noteatU

ぱせさんの特攻がぐーんと上がった火曜日 ・scene遷移を場合によっては軽くするスクリプト ・3面の正規ルート完成(残り:違うルートに障害物をおく作業) とらえ方は任せます。 #noteatU

ああもう11月終わっちゃいそう ・テストプレイ時のバグを新システム必要なやつ以外解消 ・3面初期設定、難易度調整中 ストレスフリーなのが功を奏して 意外と早く終わりそう! 密かにメニュー会話に新しい話があったり #noteatU

3連休3日目 ・無印ラスダンを潰して1からこねる作業→前半土台仮完成 ・spotのスクリプト修正 数か月前出来んと思ってたことが難なくできるようになってて 成長を感じるよりこんなこともできなかったのか…と思う #noteatU

新しいギミックのお伺い的なもの ・水面エアスラ続投 ・大体この画像で何系かわかると思った #noteatU

3連休2日目 ・城外観、内観の土台が最低限終わる 上から凄く緑の部屋、素敵な書斎、新要素部屋、新お風呂です。 #noteatU

3連休1日目!(昨日) ・回復アイテムtips完成 ・シナリオ変数を修正中 ・テストプレイをしてもらう→バグが大漁大漁 SSはないです。昨日気づいたけどもうこれ11月中に山終わらせるの無理じゃんorz #noteatU

3連休0日目! ・裏山2面難易度調整終了 ・裏山2面の新テキストを作成 ・回復アイテムシステム等修正 ・裏山2面卒業! 3面は新しいシステムが殆どないからさくっと終わらせて 早く4面にいきたい #noteatU

1日あいてたえくえの進捗ですが… ・ジャンプ系のギミックのバグで2時間潰す→解決 ・だがそれで終了 長く苦しい2時間だった プチマのぱてぃ 我ながらかわいいです#noteatU

さぼりんげつようび。 ・回復アイテムシステム仮完成。テストしようと思ったら固まった… 今日は1月から作る予定のゲームのシナリオをかいていたので 特に進捗ないです…。 #noteatU

ほにゃほにゃにちようび。 ・城外装土台いったん切り上げ ・城内装土台途中 作る側もたいへんな苦行となっております これで1時間も迷ってくれなかったらどうしてくれようか #noteatU

どようのどようび後半 ・お城という名の巨大迷路土台作成中 お城は真ん中だけシンメトリーにして、あとは増設増設な入り組んだ感じが好き #noteatU

どようのどようび。 ・異次元マップ土台完成→やる気が出ないからその次はまた今度 ・城外観土台作成中 お城むずい。でもお城外観と内観、地下ダンが終われば無印マップが全部終わるんですよね早いね #noteatU

×休日が待ち遠しい進捗 ・山2面魔法陣、リセット、NPC、UI、Tips設置 ・マップをちょっと修正 ・ぷれのスキルが壮大にバグってたので修正中 もはや特に見せるものもないけれど #noteatU

13日の火曜日 ・メニュー画面修正 ・新シナリオ追加 ・マップリセット修正 ・山1→山2ワープオブジェクト作成 ・山1面卒業おおおお!! いやーつかれましたwwwww #noteatU

山1面から脱出できない ・APバーをメニュー上で出すやつ ・ギミック距離計算式と吹き出しアニメ修正→精度ましまし ・難易度調整は完了 ・あとは細かい修正 新しいテキストもかかないと… #noteatU

日曜後半 ・異次元マップ土台途中(すごく作るのが大変) ここは形とかがほぼ同じなので、見慣れない感じだったとしても大した差はありません。 でも… #noteatU

日曜前半 ・竜宮城こらいだーあたっち→ギミック以外のマップ完成 ・ライト追加→ステンドガラスのマテリアル変更 ライトが凄いのでビフォーアフターを載せました。 #noteatU

今度は半角スペースがイカレ始めた…

わくわくどようび。 ・竜宮城2階(綺麗なほう)土台完成  2階は構造を大幅改造しました。 が、日記がある場所の雰囲気は変わりません。 が、新しい部屋があるかもしれないし鍵の日記やアレの位置は違うかもしれません。 #noteatU

×久々木曜進捗 ・ぷれのスキルぱてぃ2種 ・1面難易度調整 ・1面自体は一応修正終わったが… いろんなエラーが出ているので直してから進もう… #noteatU

今日改行の不具合がひどいなorz

おいしい進捗はいらんかねー ・山1追加シナリオ ・変なバグがあるけどtipsシステム仮完成 ・ぷれ連れ歩き ・AP減少処理 ・等々細かい修正 今週中に1面テストが現実的になってきた!山1風景飽きた! #noteatU

結構進んだ月曜進捗・ギミックサーチの修正 ・1面のTips作り終了 ・謎のエラーに翻弄(scene遷移系。解決) この子があの異次元空間「裏山」を"庭のようなもの"と豪語する覇者かもくしちゃんです。 #noteatU

日曜後半 ・竜宮城1F~2F土台作り 日曜なのでSS4枚 廃城を探検してる感じが伝われば #noteatU

早々に1F土台出来た。 やっぱり覚えてるマップは出来が早いわ。 綺麗な神殿っぽいマップを作って泣く泣く荒らしまわっていく作業。 #noteatU

日曜前半 ・にこまコライダー修正 ・竜宮城エントランス土台仮完成 画像のライトは小さめの濃緑ライトに広めの赤ライトを重ねたもの 今回からは自然感出さなくて良いから楽そう(フラグ) #noteatU

土曜日後半 ・4面土台+コライダーまでできたーあぁぁ(細かい修正はまだ) ・進みが早くてうれしいので雪フォグも 4面好きな感じです 雪フォグは白いからライトがよく映えます #noteatU

土曜日前半・1面を修正 ・4面やることを思い出し慌てて4面土台作成中 修飾は楽しい ギミックはのーさんきゅー #noteatU

早く寝たい寒い ・メニューから会話システム完成 ・魔法陣修正 ・水曜に洗い出したバグほぼ修正 ・おかしなところの再洗い出し(ややこしすぎ) 今日は特に画面で変わったところはないです。精度はましまし #noteatU

11
/ 2018
November
10
/ 2018

ねむすぎ水曜日 ・メニューから会話する処理8割完成 ・新規シナリオ登録 ・おかしなところの洗い出し(多すぎ) 当然ですが、クトリちゃんでお花を燃やすなんてことはできません。 #noteatU

進捗ノート、ここのところ勝手に改行を消されるのは改行したときに文字数カウンターが回ってないように 見えるのと何か関係がありそうですね

×超辛的火曜日。 ・NPC吹き出し修正中 ・メニューを改善して本格的にお別れができるよう修正中 ・ぷれ連れ歩き準備 ・メニューから出すシナリオ作成 意地でもぷれにぷれぜんとという洒落をかまさない処置 #noteatU

まだ、月曜日なのに…(死 ・オイルショックとオイル状態のぱてぃ(これで3人分は全て完成!) ・オイルシステム9割完成 オイルシステムというか、ギミックにバフをかける技のシステムみたいな #noteatU

日曜ちょこっと進捗 ・4面土台作り まだ全然未完成でガタガタなんですけど、こういう滝の裏に回れるの好き、ということがいいたい#noteatU

動画じゃないほうの土曜後半進捗 ・ぐりぐりぷちまえくぼむぱてぃ ・動画とる範囲だけ跳躍エリア作成 ・変なエラーの修正 ・3面コライダーアタッチ ぐりぐりのぱてぃがなかなか綺麗なんです!#noteatU

土曜日前半・4面土台作成中 全部雪山にしたほうがフォグの切替とかをしないでいいんだけど、きうりが雪山にはえてるのは変だと思いました… #noteatU

うおお急いで寝ないと!!! ・アイスマインとモノリスのぱてぃ ・錬成技システム完成 ・魔法陣システムの修正終了 ・向きによって技の制限を設ける凄いややこいの みけは最初から中威力しか出せないから派手 #noteatU

おろおろ火曜日の進捗 ・跳躍スキル(崖越える系の総称)のシステム完成 ・スプリングのパーティクル作成 ・魔法陣システム修正中 力がなくてパーティクルは間違いなく似たようなものばっかりになる。悲しい。 #noteatU

つらたん月曜日の進捗 ・魔法陣プレハブとスクリプト作成。あとは置いていくだけ、たぶん ・冒険チュートリアル作成中 キャラの手書き風チュートリアルは、やってみたいと思っていたことのひとつです!! #noteatU

日曜夜の進捗 ・山3面作り(残りコライダーと沢山の修正) ・山1面修正 ・スキルUIの解像度崩れ修正 ・…とか色々細かな修正 うーん。4面もなんだかさくさくいきそうだなあ(フラグ) #noteatU

土曜夜~日曜昼の進捗 ・3面土台作り(6割完成くらい) ・覚えてる範囲でギミック設置 今気づいたけどシステムメッセージのやつが微妙に被ってる #noteatU

土曜日お昼の進捗 ・山2面を切り上げて3面の土台作り ・とりあえず前半の土台を模写した 火山地帯と雪山地帯を結合できるかんじのチップが今回ないから、3面は全部火山になるかもしれない… #noteatU

金曜夜ちょこっと~土曜午前の進捗 ・ダンジョン攻略tipsを作成中 ・やる気がでないので森用ふわふわフォグを作った 森があまりにも暗すぎるからミニライトを付与したパーティクルにした。いい感じです #noteatU

久々に木曜進捗 ・よーーやくたえとの一行、裏山にたどり着く ・シナリオを若干修正 今週はよく寝たから全然進まなかった… 無印で見たからって、Zキー連打で読み飛ばすと 大事なとこを飛ばしてしまいますよ。 #noteatU

うにうにちゅーずでー ・土下座システム完成。何度クズな私をどうかお救いくださいと言ったことか ・SS撮影システムを仮実装。今日の画像はそれで撮ったもの 中の人もぱせりんみたいなこと思いながら作ってる。 #noteatU

死の月曜日進捗 ・ぷれに土下座するための素敵UI完成 ・でもなんかその処理のあとにエラーがでる ぷれちゃんのこういうセリフが好きです。 #noteatU

ちなみに、今日UPした画像は 無印版のマップのちょうどこの辺になる。 #noteatU

日曜夜の進捗 ・裏山2面作成中(8割仮完成) 実際動かすと修飾が若干うざいかなぁ。 ふきだしの位置とかも調整しないといけませんね。 #noteatU

日曜昼の進捗 ・裏山2面作成中 ざっくり決まったのでここから楽しい修飾と 苦しい苦しいギミック配置です 今日2面土台完成させたい… #noteatU

日曜午前の進捗 ・裏山2面作成中 ダンジョンの中に謎のおうちがあるとわくてかしませんか? ちなみに何のおうちかは全く決めていません。 #noteatU

土曜日?日曜日な気がする…な進捗 ・裏山1合目マップ土台仮完成 ・ギミックのプレハブをちまちま ・錬成システム作成中 この感じだとやっぱAPバーはメニュー画面表示ですね。 #noteatU

まだ2日しか働いてないなんて信じられない進捗 ・会話マネのシンプル化終了 初期に作ったやつ 変な変数がいっぱいあってカオスでした これでフレキシブルな処理ができるぞ~ スクリプト日和なので画像はなし #noteatU

鬱火曜日の進捗 ・ぷれを仲間にするところで詰まっているというか会話用スクリプトが煩雑すぎるのでどうにか綺麗にしたいところ 早く寝ないといけないので画像はなし! #noteatU

日曜日とハッピーマンデーの進捗 ・解像度によるUI崩れを解消 ・シナリオ追加 ・クトリ連れ歩き確認 ・ウルトラモード追加 こうしてユーザーに言わせることで 着実に権力の犬にしていくゲームですたえクエは #noteatU

土曜日のちょこっと進捗 ・buildの問題の洗い出し 猫屋敷にエラーが出てる。UIが解像度によって崩れる。 ゲームウィンドウで出来ちゃうから忘れがちだけど、これはこまめにやらんとダメだわ。 #noteatU

金曜日のちょこっと進捗 ・buildを試した ビルド先をドキュメントに指定しないと失敗するみたい。謎。 取り急ぎお店sceneだけでやったら成功したけど、一応全部やっておかないと怖いなぁこれ… #noteatU

へとへと水曜日の進捗 ・クトリを仲間にする直前まで ・みけとらのプレハブが崩れてたから修正 ・細々とした部分の修正 シリアライズフィールドが途端にわからなくなった。 APバーを常に出すか迷い中。 #noteatU

ようやく今週も2日過ぎた進捗 ・クトリの穴埋めシナリオ追加 ・クトリのUI調整 ・ミケ用とクトリ用のNPCマネージャ修正 画像とりわすれたけど載せるほど大したことしてない #noteatU

久々に絶月進捗 ・マップリセット機能仮完成 ・メッセージが増えるとAPバーと被るため、システムログ欄を右側に移動(移動直後だとマップ情報UIと被る) どうしよう。本家と同じく下からぽこんにしようか? #noteatU

10
/ 2018
October
9
/ 2018

日曜日の進捗 ・障害物破壊システム仮完成 これで何も気にせずギミックを置けるようになったので マップが作れるようになりました これからやれることが多すぎて 何からしようかな状態です… #noteatU

土曜日の進捗 ・APバーを調整中 ・スキル使用パネルのAP管理画面 ・スキルを選んでparticleが出るところまで あとは障害物を消したり増やしたり飛んだりの効果と AP減少をやれば仮完成…! #noteatU

開発中BGMに困り始めた進捗 ・ギミックから使えるスキルを検索してボタンを出していい感じに装飾して説明も出すやつ完成 ・メニュー画面を変えた ・AP管理どうしようかなあ ひとだんらくー。 #noteatU

こちら、本日のオススメ進捗でございます。 ・仲間コードを配列にした ・仲間情報リストを修正 ・スキル使用パネルを引き続き作成中 画像は今日30分くらい詰まっていたコードです。 うん、今日はあほだった。 #noteatU

辛い平日の進捗 ・仲間リストを作って既存のシステムを改良 ・ようやくenumをエディタ上で複数選択できるようになった 久々に録画忘れた #noteatU

ハッピーマンデーの進捗 ・新しいデザインのNPCを作成 ・食べ物の里のNPC&セリフを量産 とりあえず約60個テキストができたようです #noteatU

日曜日の進捗 ・鴨串colアタッチ ・鴨⇔里のワープポイント作成 ・宿屋NPC量産&セリフ量産 伏線を考えなしにたくさん作った。 #noteatU

風邪な土曜日の進捗 ・わたしは中庭大好きマン ギミック終わらなかったから先週に引き続き、マッピングとかNPCの配置とかをしていくよ~ 体調がよければ…orz #noteatU

詰まり始めた進捗 ・スキルを使うときのスクリプトを作成中 ・スキル属性のenumをinspectorで複数選択する方法で詰まっている 急いで寝ないといけないから画像はなし! #noteatU

腹ペコ進捗 ・スキルリストを作成 ・パーティ画面のスキル情報をスクリプトから持ってくる仕組み作成 すごい! 本職と違ってやることがいっぱいある! #noteatU

ハッピーマンデー後半 ・うっかり+キーを押す ・中庭仮完成 鴨串2階はなくなるかもしれない #noteatU

戻し方がわかんなくて、tilemapひとつ作り直した。 再起動してもキーボードがちゃがちゃしても、調べまくってもダメです。 +キーは押したら終わりなのか?orz

tilepaletteで描いてる時+キーを押すと、レイヤー?が切り替わって、今まで描いた部分を消したりコピペしたりできなくなる。で、色味が変わる。目視だとわからんけど、lightあてたら全然色が違う。なにこれ?

ハッピーマンデーの進捗前半 ・城外観をあきらめた ・鴨串渡り廊下部分作成 わたしは中庭大好きマンだ #noteatU

日曜日の進捗後半 ・にこまマップ仮完成 ・お城外観マップ作成中 お城の外観をつくるのはあんまり興味ないんだけど チップがせっかくあるので作ることにした トラたんじぇ編がややこしくなる匂いがする #noteatU

できた~~! ストーリーが進むまで  寝かせます! #noteatU

日曜日の進捗前半 ・にこまのマップ作り ほとんど変えてないから1日で作り終えそう。 #noteatU

土曜日の進捗 ・山2面マップ作り 作ってて気づいた。 ある程度ギミックのシステムを作っていないとこのマップが完成しないことに…(明日は別マップつくろう) #noteatU

これから3連休で幸せな進捗 ・みけとらの設定がぶっ壊れたから修正orz ・別sceneでの連れ歩きの仕組みづくり ・クトリのUI作成 休日なので明日からはマップ作りでーす! #noteatU

おなかいっぱいな進捗 ・念願の「2人以上を仲間にする」に対応 色々エラーはあったんだけど たえとのと違って仲間はcolliderをアタッチしてない→triggerが反応しない につまってた。あほすぎ #noteatU

夜の進捗 ・トラを仲間にするとこまで ・お喋りUI完成 ・足りないシナリオをかいた ・2人以上を仲間にするスクリプトを書き中 2人以上仲間にするところでつまってる… キャラ間隔がいい感じにならない… #noteatU

おしごとさぼった結果 ・NPC用UIの見た目とアニメーションができた 本調子だったらスクリプトまでできてたから…!!!1 #noteatU

絶望の月曜日の進捗 ・ぱうーど実装 ・かもくしから依頼を受けるとこまで進めた ・仲間にするためのUIを作成中 週末のマッピングの進捗によって製作が前後してしまう #noteatU

日曜日の進捗 ・吼衣丸マップ完成 ・山2面組み中(1面できてないけど) 頭がグエーで吐き気がしてくるギミック作成 #noteatU

滅多にないと思うけど PaletteがいっぱいになってNewが押せなくなる(名前指定欄が欄外に)ようになったら フォルダから別PaletteをCtrl+Dして名前変更で作れる 正攻法はありそうだよね… #noteatU

残り2日が長い進捗 ・昨日の吹き出しをぽんっと出す仕組み完成 ・調べたときに出すUI作成 すごいめんどくさそうだし時間かかりそう まだパーティクルの設定とかもあるなんて…orz #noteatU

遊ぶ時間が足りない進捗 ・ギミック用のUIとか仕組みを作成中 見た目こんな感じで、壊せるものに近づいたらぽんっと出るようにしたい。 完全にまだ「開発中のものです」というかんじ。 #noteatU

絶望の月曜日の進捗 ・パーティ画面かんせー(見た目も仕組みも) キーでスイッチするようになってます。 もうUIマスターしただろこれ #noteatU

日曜日の進捗 ・食べ物の里colliderアタッチ ・山1面組み中 ちゃんと覚えてれば解ける感じにはしようと思う #noteatU

土曜日の進捗 ・パーティ画面大幅修正 もっとちゃんと情報を載せないと意味ねーーと薄々気づいていたので がっつり変えました ゲームっぽい(ゲームだ #noteatU

9
/ 2018
September
8
/ 2018

平日が終わらなくて絶望してる進捗 ・システムメッセージをいい感じにぽこぽこ出すからくりを作った ・レナルム~食べ物の里の道を作った 今日は動画でUPします。 #noteatU

平日がつらすぎる進捗 ・ほったらかしになっていたNPCにシナリオをアタッチ ・ヒントとか制作秘話を書いてぱせりんにアタッチ 無印制作秘話は元が少ないので、あんまりねだると嫌な顔されたりされなかったり #noteatU

8月終わりで焦っている進捗 ・ユウリカ編仮の仮の仮完成 ・マップ設定をUnity上で変更できるようにした(便利) かなり雑なコードが増えてきたからちょいちょい整理しないと… #noteatU

日曜日の進捗 ・鴨串マッピング かもくしちゃんの考えたさいきょうの料亭を再現するために 今まで連れていってもらったごはん屋の記憶をフル稼働 #noteatU

うに進捗1h ・~ユウリカの間までのパートテスト終了 ・想像力の欠如により本格的に詰む キャラの絵は描く気力が起きないので 今回もキャラクターなんとか機を使わせてもらって っぽいのを作ってます #noteatU

今日は30分だけ進捗。 ・バグに見つかった orz #noteatU

9月病まっしぐら。 ・エフェクト作り ・アレと話すときの仕組み作り エフェクト関連は事前に出す必要がないのであまり出したくない画像である #noteatU

夏休み最終日 ・洞窟のイベントとワープポイントのscliptをアタッチ ・spotlightの設定とscliptを修正 松明っぽい色にして、範囲を若干狭めた。 その代わり仲間にも松明を持たせた。 #noteatU

夏休み9日目 ・作成したシナリオの拡張子修正したり一部scliptにセットしたり ・洞窟の微調整 帰ってくるので疲れたから今日はこれだけ…。 #noteatU

夏休み8日目。 ・無印シナリオ修正終了 ・Uチュートリアルとメインシナリオ1の作成 出来るだけ自キャラにしか出来ないキャラを…と思ったら すごいバイオレンスで激しくてかわいそうな感じになっちゃった #noteatU

夏休み7日目。 ・無印シナリオ修正9割終了 ・???シナリオの作成 無印でもUでもない、U前哨戦みたいなシナリオを書きました。 #noteatU

夏休み6日目。 ・Uのメインシナリオをちょっとだけ ・各キャラ会話の修正 パウードが接客する話を書きました。 Uメインで大掛かりな謎解きを作ることになりました。 未来の自分、がんばれ!(丸投げ #noteatU

夏休み5日目。 ・タマテ箱編まで基本のシナリオ修正終了 ・かもくし会話の修正中 ・Uのメインシナリオをちょっと書いた ・思いつきでU時に出すシナリオをたくさん書いた ぷれとパウードを会話させるとヤバイ #noteatU

夏休み4日目。 ・ニコマ~タマテ箱編のシナリオ修正 ・思いつきでU時に出すシナリオをたくさん書いた 頼れる上司が部下にケーキを買う話を書きました。 イケメン度が上がり続けている。 #noteatU

夏休み3日目。 ・ユウリカ編シナリオ仮完成 ・裏山から龍王前編のシナリオ修正中 ・思いつきでU時に出すネタシナリオを書いた 本業魔法使いがス○バの呪文を唱える話を書きました。 #noteatU

夏休み2日目 ・シナリオ全部書き直し中 ・キャラのスキルを考えながら新シナリオ思案 ・ユウリカ編で世界観の矛盾を調整中 ネトゲの世界を どう理屈で説明するかが とっても難しい #noteatU

夏休み1日目 ・実家で開発するための準備 ・14人が全員会話分岐する例のNPCを作成 今日は移動もあったのでこんなもんですね! #noteatU

日曜日の進捗 ・パーティクルの勉強とアセット集め 今週も普通に遊んでたからほとんど進んでない パーティクルなので別ツイで動画でうpするぞ~ #noteatU

金曜日!の進捗 ・謎のエラーを謎のまま解決した ・パーティ確認画面仮完成 ・パーティクルをいじり始めた(楽しい) これでホワイトアウトに頼らなくてもよくなる!! #noteatU

8月スタートの進捗 ・パーティUIの見た目完成 ・謎のエラーに翻弄される ほんっとに突然できなくなったからわけわかんない 何一ついじってないはずなのに 苦しいから画像うpはなし #noteatU

8
/ 2018
August
7
/ 2018

うーん、今日も複数画像ダメだったんで続投しておきますね… 今までは技は自分で覚えておいてっていうくそ仕様だったのですが いつでも確認できるようにするよ~ あとお別れがメニューからになると思う #noteatU

7月最終日の進捗 ・たえとのを無一文にした(金額変数管理) ・アイコンが点灯するようになった ・パーティに載せたい項目の洗い出し 情報量が多いとUIデザインが難しくて全然できない #noteatU

げつようびの進捗 ・連れ歩きシステムを進める ・scene遷移に対応 ・連れ歩きにかかわる静的変数を確定させた 最近ようやく静的とか動的を理解しつつあるけど 調べたら逆に「え?これもそうなの?」となる #noteatU

今週末の進捗 ・連れ歩きのベースになるスクリプト作成(完成ではない) ・食べ物の里屋内土台完成@colliderとscene遷移 進捗ノートは動画対応してないっぽいので別ツイで上げますね! #noteatU

ぷれみあむ進捗デー ・みけとら初会話(激むず) ・みけと一緒に歩く準備 画像とりわすれたっていうか見た目進んでないから ドラ1の画像でもはるわ(謎 #noteatU

そして進捗へ ・みけとらanimator修正 ・scene遷移間の設定修正 ・時間表示設定 ・仲間システムの一部 ・猫屋敷に入るまで ついにインスタンスとスコープを理解しつつある #noteatU

本日の~ ・みけととらのアニメーション作成 (でもanimatorとかを使っているわけではない) 全然頭が働かなかったから今日は画像はなし! #noteatU

日曜後半 ・食べ物の里マップ仮完成 ・食べ物の里ドアanimation作成 ・重要キャラsplite全員分作成 実際に歩かせてみるとわかる 死ぬほど広いって #noteatU

日曜前半 ・食べ物の里土台完成 ・夜用light作り 和風チップだと行燈とかろうそくとかいろいろあるから lightの色や大きさを変化させられて とっても楽しい #noteatU

土曜後半 ・とっても食べ物の里 限られたマップチップで露地をなんとかして作ろうとした図 #noteatU

ちなみに、普段はねくらさんのファンタジーチップを購入して使っていますが 食べ物の里とかの和風マップは、ドット絵世界さんの和風チップを購入して作っています どちらも持っておくととっても捗ります #noteatU

土曜前半 ・食べ物の里作成開始 こちらも巨大sceneになりそうな予感 各地の庭を散策したときの記憶が火を噴くぜ (写真はとってない) #noteatU

夏の進捗スクリプトまつり ・lightと環境光調整 ・ぱせUIシステム改善 ・距離計算調整 ・menuUI切り替え設定 ・マップの変なとこ修正 今日は調整ばっかりで見た目は変化なし #noteatU

ほほう、ここが例の進捗ですか… ・MenuUIのデザイン仮終了 ・MenuUIのスクリプトがりがり ・謎のエラーに翻弄され、謎のまま解決した(通常運転) アイコン考えるのがめっちゃ楽しかったです #noteatU

2つ画像投稿できなくなってる ので 分割して画像出しますね~ #noteatU

こちら、シェフの気まぐれ本日の進捗です。 ・ミケを仲間にするための大がかりな準備 ・↑に伴い、メニュー画面を改造中 ・画像は完全に開発中のものです 前作やっていた人には意味わかる画像 #noteatU

月曜後半 ・洞窟内装完成@colliderとNPC ・洞窟のギミック作成(spotlight) 想像以上に難しい(というかイライラする) #noteatU

月曜まんなか ・洞窟土台完成 画像は例の曲がり角周辺です。 ここでどこかわかってしまったら… #noteatU

月曜前半 ・ファストベル作るのつらい ・なのでUIのアニメーションに挑戦 scene遷移したときに地名とメモと元BGM(わからんとかいうから…)と【しらべられるものの数】がぴょこっと出ます はい神 #noteatU

日曜後半 ・フェードインアウトナウロー画面完成 ・崩壊ケーキ編開始 ・宿屋のscene遷移を修正 ・とある神システムを作成 撮るの忘れたから画像はなし! #noteatU

日曜真ん中 ・レナルムの全てのドア完成 ・チュートリアル作成中 さっさと模様替えしたいから画像はなし! #noteatU

日曜前半 ・夜の開発地作成 ・フェードアウトの仕組み作成中 ・ドアの開閉アニメーション作成中 スクリプト日和 #noteatU

夜の街は別sceneで作ろうとか思ってたんだけど arealightを使えば全然問題なかった さすがべんりだね~ #noteatU

土曜後半 ・猫屋敷完成 ・夜の街チップを追加 ・gridのmaterial変更 ・arealightと環境光を追加 ・pointlightを追加 街はこんなもんかな? #noteatU

猫屋敷はもうちょっとどうにかしたかったマップのひとつです。 めちゃくちゃ変えました。 みけだから人を避けるためにこれくらいするだろうとおもって。 #noteatU

土曜前半 猫屋敷作りの巻 ・土台完成 ・NPCもいないことだしlightで遊んでみよう! え?誰を殺しにかかってるマップだって? #noteatU

こんばんはあなたの進捗です。 ・宿屋NPC作成の続き ・伏線を沢山作った(中身はない) とりあえず伏線をぶんなげといて中身は後から考える残念スタイル かもくしが何故騎士か?そんなの知らないよ~ #noteatU

宿屋のNPCって散髪染色あとなんだっけ? #noteatU

雲が消えてないのはシーン切り替えスクリプトを挟まずに再生したから 今までちゃんとSS用に雲オフにしてたけど今日ついに忘れたから今後はもう消さないわ( #noteatU

すーぱー進捗たいむ! ・ぱせりんが色々喋る仕組み完成 ・街のNPCを修正 ・メインキャラのイラスト作成 ・進捗用に宿屋の新NPCもちょこっと作成 すごい宿屋だということが言いたい #noteatU

本日のちょくしん。 ・距離計算スクリプト修正 ・ぱせりんエラー解消 ・前作のセリフを書き直し 1年前 「街で人気の小説タイトル何にしようかな」 「それはそうとカルパスうめぇ」 ↓ #noteatU

日曜後半 ・教会内部完成 相変わらず教会に行ったことがないから何を置けばいいかわからない問題が発生していた 室内に屋外を作るのがry #noteatU

前作の鴨串が 全部回ると無駄足感半端なくて こいつぁひでぇや…な出来だったから 今回は全部の部屋にネタを仕込みたい…w NPC作成がプレハブからぽいっと投げればOKなのはとてもありがたいね! #noteatU

日曜前半 ・宿屋コライダーアタッチ ・ワープポイント作成 信じられないと思うけどToなんとかって書いてあるオブジェクトが全部宿屋内のワープポイントなんです どう見てもダンジョンです本当に #noteatU

これは進捗ではないけど 進捗どうですかって割とさくっと押せるというか お気に入りに入れる感覚でぽちっと押せちゃうんだね こりゃあ編集長は連打しちゃうね

みんなだいすき本日の進捗だよおお ・宿屋のマップ土台完成 こんな使い方したら怒られそうだけど 室内に屋外を作るのがだぁいすき 進捗どうですかありがとうありがとう うち1つは自分で間違って押した( #noteatU

とぅでいず進捗たいむ ・街をもっと賑やかにした(終了) ・畜生のセリフをアップグレードした ・ぱせりん専用のUIが出来た(神仕様だぞ喜べ) ボードが煽ってるのはデフォルトのメッセだからです #noteatU

this is today's Sintyoku ・街を賑やかにした きうりなら街に売ってるよってトラはんが言ってた。 #noteatU

本日の~ ・開発地を無法地帯にした ・なんか解決できないエラーを生み出した ・会話後相手の向きが変わるようにした@NPC エラー残したまま落ちるのは悲しい #noteatU

へい本日のお待ちっ ・街の主要キャラを創造 ・量産型NPCを創造 ・街の変なところを修正 音源弄ってたせいで殆どできなかった^p^ #noteatU

今日はスクリプト全く書かなかった。まったり進行。 宿屋は絶ッッッ対迷う構造にしたので存分に迷え迷え^p^ 原作からギミックとか迷路は追加しないと言ったな、ありゃ嘘だ。 #noteatU

本日のー ・街コライダーアタッチ ・宿屋作り まだ2階?しか出来てない。構造的に1階と地下1階と3階がある模様。 #noteatU

画像のように2種類の描画順に対応するには チップをspliteとして描画するしかないのかな? オブジェクトが増えて嫌だなあ #noteatU

7
/ 2018
July
6
/ 2018

あーそうだ マップが大幅に変わったから 猫屋敷探しのアレは全く違うものになってるわ あとせっかくライト機能あるし廃墟Dも凝りたいな~とか考え中 #noteatU

土曜後半 意外とマップの土台作りまで終わった 明日はコライダー周りを作るぞい まあそれもすぐ終わりそう 明日は猫屋敷作るかー #noteatU

調べるモノの大きさが違うから中心で距離とられると困る… 半径最小値最大値をごにょごにょ。 あとplayerが32∗48だから、spliteの中心点移動。ここが盲点だった; でも機能があるだけ便利ですね。 #noteatU

土曜前半 距離計算メソッドが大方完成。 実は端っこの判定が甘いんだけど。 上下がうまくいかねーーって思ってたら、spliteの中心について理解してなかったのが罠だった… #noteatU

因みに既出のネタは ・世界が崩壊する誕生日ケーキ ・ハンゲ垢キャラデリ事件 ・いつの間にか販売されなくなった浴衣の件 ・幻闘怠けすぎ問題 とかです。 #noteatU

元が元だからネタは大量にあるんだけど 「このネタでシナリオ書いてくれ!!」っていうのがありそうだったらリクエストボックス作る! ただリクエストボックス使ってみたいだけ! #noteatU

沢山イベントオブジェクトがあると、やっぱり距離測定が狂う… あとオブジェクトの距離って中心でとるんですね;; かなり困るからちょっと調べないと… 最悪複数オブジェクト使えばいいけど… #noteatU

本日の進捗 ・キャラ画像表示スクリプト完成 ・向き変更スクリプト完成 ・開発地のイベント追加 ・NPC作成 ・シナリオ50%増(当社比) #noteatU

進捗。 ラスボスを出現させた。 #noteatU

終わらないー! やることおおすぎー!! むりー!! 街が5倍くらい広くなったんでこういうSSはヒントになるかもですね~ ってレベルで広いよ! #noteatU

頭の中ディズニーランド #noteatU

こんなん頭が痛くなりますね!! 楽しいけど!!! 今日はもうねる!! #noteatU

分岐方法は思った以上に色々あるね… いくつか試したけど、Uのボリュームをどうするか決めてないから、1番自由度が高いやつでいく(つまり前回と同じ頭が悪い方法) #noteatU

平日のうちに分岐の仕組みをテストしたい 形式も徐々にU仕様に… これはあの世界が崩壊する誕生日ケーキ編のシナリオです メッセージボックスが広くなったから添削も! #noteatU

基本はモノごとにNo(=filename)を持たせる→Noを取得してファイルを開く 分岐する子は固有のManagerスクリプトを持たせてそこでfilenameを分岐させる がよさそう #noteatU

シナリオ分岐の話 基本はオブジェクトごとにテキストを1つ用意だけど 分岐する子はテキスト中に分岐させるのが大変だったから シナリオごとにテキストを複数用意する方法にした つづく #noteatU

見た目は全然変わってないけど、今日はスクリプトがりがりな日 未だにわからないことは多いけど 直感的にC#をかけるようになってきた #noteatU

・セーブ&ロード作成 ・簡易メニュー画面作成 ・重要キャラのシナリオ分岐の仕組み ・分岐変数の仕組み ・ノーパソからシナリオサルベージ ・初めての会話 #noteatU

あとは宣言通りタイトル→プロ→初期位置までの流れを作った 最初の会話をするにはまだ時間がかかる… セーブの仕組みを作らないとダメなことに気づいたから明日はセーブについて調べよう #noteatU

今日の進捗。 雲が作りたいと思い立ったのでまったく関係ない雲作りをした。 今回は滝もちゃんと流れるし時間も進む(雲も流れる)ぞおおお!! ところで雲ってどっちからどっちに流れるんだっけ? #noteatU

今日は 平日に終わらせたい!って言ってたヤツを無理やり終わらせた感じですね 金曜日も平日だもんねーー! 明日はタイトルとプロローグを箱だけ作って、最初の分岐会話まで作りたい 明日からノーパソも起動だ… #noteatU

で、ですね。この機能使うにはかなり神経質にレイヤー分けしないといけないみたいなんよね。 いや、今までが無神経すぎたんだな。 マップいじりの時間が長くなりそうだ…

スクリプトからやる方法もあったんだけど、普通に問題なさそうだったからちょちょいのちょいっと設定をいじった結果です。 エクセルでは諦めてたから嬉しいー。 後ろにまわれるとマップが一気に広くなるねー。 #noteatU

進捗ノートに登録しました。 今日の成果は…これです!!!!!!!11 #noteatU

6
/ 2018
June

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