”Natural Game Sounds CHIP TUNE+"の制作 完成
SRPG studioで使える音楽素材の制作。 ファミコン音源を模したCHIP TUNEでSRPGのBGM一式を制作。 下記音源を利用予定 https://www.tracktion... ■楽曲の種類(現時点での曲数) ・イベント(11曲) ・バトル(6曲) ・マップ(15曲) ■効果音(予定) ・騎馬ユニットの移動 ・歩兵ユニットの移動 ・飛行ユニットの移動 ・炎の魔法 ・氷の魔法 ・風の魔法 ・大地の魔法 ・回復の魔法 ・ダメージ音 ・固過ぎてダメージ無理だった音 ・攻撃をかわした音 ・カーソル音 ・選択OK音
2018年11月14日作成
(97日め)
1
/ 2019
リリース
1月31日 23:55 まで
1月31日 00:07 完了
リリース申し込み
1月27日 22:00 まで
1月14日 01:16 完了
ライナーノート、紹介サイト作成
1月26日 23:55 まで
1月13日 17:06 完了
効果音ファイル(OGG)作成
1月19日 23:55 まで
1月11日 22:54 完了
楽曲ファイル(OGG)作成
1月11日 23:55 まで
1月11日 18:50 完了
32曲(全曲)分のパート録音終了。仕上げ作業へ。
28曲分のパート録音終了。
26曲分のパート録音終了。
20曲分のパート録音終了。
1
/ 2019
January
12
/ 2018
12曲分のパート録音終了。
10曲分のパート録音終了。
9曲分のパート録音終了。
8曲分のパート録音終了。
5曲分のパート録音終了。
4曲分のパート録音終了。
3曲分のパート録音終了。
収録曲のラフスケッチ書き起こし
2018年12月24日 23:55 まで
2018年12月22日 17:32 完了
2曲書いて32曲分になりました。
2曲書いて30曲分になりました。
2曲書いて28曲分になりました。
2曲書いて26曲分になりました。
2曲書いて24曲分になりました。
1曲書いて22曲分になりました。
1曲書いて21曲分になりました。
20曲分のラフスケッチを書きました。
12
/ 2018
December
11
/ 2018
ラフスケッチ開始。
スネアドラムとキックドラムをDPCM風サンプリング。
11
/ 2018
November
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